作成者: 葛西 祝

「ステップアップUnity──プロが教える現場の教科書」発売。Unityによるゲーム開発を一段優れたものにするメソッドが集約

ビデオゲームを開発する上で、とても多くのクリエイターに使用されているエンジン、Unity。しかし、実際にゲーム開発する上で、詳しいメソッドを知っていくのはなかなか難しいでしょう。公式サイトでもチュート...

インディーゲームの夏に向けて。『Steamフェスティバル:サマーエディション』の6月開催に向け、4月14日までに自作を登録しよう

Steam上で行われるオンラインイベント「Steamフェスティバル」。本イベントは季節ごとに開催され、多くのゲームのデモが公開されます。期間中には開発者によるストリーミングも行われるなど、リアルイベン...

「The MIX Game Dev Direct」が3月13日から14日の2日間に渡って開催。インディーゲームの新作発表や、クリエイターのインタビューを配信するオンラインイベント

インディーゲームイベント「Game Dev Direct」が3月13日~14日の2日間、ストリーミングでのオンライン開催が発表されています。 本イベントは、インディーゲーム系の開発者や業界の専門家、フ...

ゲームのトレーラーだけを競いあうコンテスト「GAME TRAILER CHALLENGE」が3月22日まで開催中。自作を宣伝する練習にも。

開発中のゲームをプロモーションしていくとき、映像によってゲームの魅力を簡潔に伝えるトレーラーは非常に重要な存在であることはよくわかるでしょう。 そんなゲームトレーラー作りを鍛えるのにうってつけのイベン...

Steamでゲーム本編リリース前に“プロローグ”を展開するのは、本編のセールスにどこまで効果があるのか?

ここ最近のSteamのストアページを眺めていたとき、タイトルの後に“プロローグ(prologue)”と名付けられたものが目立つのに気づかないでしょうか? これはゲーム本編がリリースされる前に、ゲームの...