SEGA TECH BlogがUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説 by igjd · 2017年10月25日 SEGA TECH Blog がUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説記事を投稿しています。 エフェクト統一シェーダーがあると捗るよね – SEGA TECH Blog http://techblog.sega.jp/entry/2017/10/25/100000 関連
[UPDATE]HoudiniのUnity / UE4 エディター組み込み用エンジン(Houdini Engine)が無償化 2021年2月26日 by igjd · Published 2021年2月26日 · Last modified 2021年3月8日