CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローがGodotで利用可能に
CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローが利用可能に。既存のゲームエンジンからGodotへ開発環境を移行する際や、マルチプラットフォームへゲームを展開する際の負担軽減が期待されます。
IGDA日本が専門部会「Indiedev(仮)」を立ち上げ、9月29日19時から勉強会「インディーゲーム開発初心者のための、ゲームの広め方講座」を実施。国際ゲーム開発者協会の日本支部がインディー支援の部会を新設します。
Draknek New Voices Puzzle Grant 2026が募集開始、パズルゲーム開発者に最大15,000米ドル(約230万円)を支給、応募締切は2026年9月27日23時59分(PST)
INDIE Live Expo実行委員会は、2026年12月1日(火)に開催予定のゲーム情報配信番組「INDIE Live Expo 2026.12.1」に向けて、インディーゲームの紹介コーナー「IN...
『PEAK』開発元パブリッシングレーベル「Aggro Crab Presents」を開始、予算8,000万円以下・発売まで2年以内の作品が対象。生成AIで制作したアセットを含む作品は不可
GDC 2027では新たに「Business Hall」を新設、早期割99ドルの専用パスも用意。オープンラウンジ、ミーティングテーブル、会議室等を提供
Godot向けPS1風シェーダー「godot-psxlike」公開、PS1の描画特性をシェーダーで再現。色数、頂点座標、テクスチャ補間、フォグなど、PS1のGPUに由来する挙動を分けて実装
ゲーム開発者向け交流会「Game Devs’ Night」を9/18(金)海浜幕張にて開催します。ゲームメーカーズ・IndieGamesJp.dev・MoguraVRの合同イベントです。 #indiegamesjpdev
『Journey』『Sky 星を紡ぐ子どもたち』などを手がけたthatgamecompanyが、新たなパブリッシングレーベル「thatgamepublisher(TGP)」を設立したと発表しました。「...
インディーゲーム向け資金・アクセラレーション「Frame1Games」がスタート、米国Creative Artists Agencyが主催。IndieCadeのアワード審査委員長を16年間務めたベテランJared Yeager氏が運営を担当。