Godotエンジンの勉強会「Godot Meetup Tokyo Vol.3」が11/28(木) 19時から開催
Godotエンジンの勉強会「Godot Meetup Tokyo Vol.3」が11/28(木) 19時から開催 #indiegamesjpdev
ゲーム開発のためのノウハウ紹介
Godotエンジンの勉強会「Godot Meetup Tokyo Vol.3」が11/28(木) 19時から開催 #indiegamesjpdev
海外のUE関係情報サイト「Unreal Directive」より、その名前を冠した開発支援プラグイン「UDCore(Unreal Directive Core)」が公開されました。オープンソースとして...
ボーンデジタルは「レベルデザインの教科書 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版(仮)」2025年3月29日に発売する...
Zennにて、「Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング」が公開されました。本書はプログラミングもゲーム開発も完全未経験でも楽しく読むことができる、超初心者に向けたゲー...
Godotエンジンの勉強会「Godot Meetup Tokyo Vol.2」が7/26(金) 19時から開催 #indiegamesjpdev
日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス、「CEDEC 2023」が8月23日から開催されました。昨年までオンライン開催を継続していた同イベントですが、今年からハイブリッド開催に変更。現地参加も可能...
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[UPDATE 2023/08/17]TryParse()系の例外をキャッチして処理するコードを省略していましたが、表記があったほうがいいというコメントをいただいたため、追記を行いました。 ゲーム開発...
ゲーム開発会社「株式会社ロジカルビート」が、Unityにおけるマーシャリングの扱いについて初心者向けの記事を公開しています。マーシャリングってなに?という方はぜひご覧ください。 Unity C#環境に...
Unityに関するTips・コンテンツを公開しているシンプルスター氏(@lpcwstr)が、Unityで利用できるシンプルなオンライン開発基盤を公開しました。 サクッと試せるリアルタイム通信ゲームの開...