Aseprite内でプレイアブルなアニメーションプレビューを実現させる拡張機能「Asemulator」が発表
Aseprite内でプレイアブルなアニメーションプレビューを実現させる拡張機能「Asemulator」が発表。Asepriteとゲームエンジンの行き来を減らすことができます。 #indiegamesjpdev
ゲーム開発のためのツール・ミドルウェア
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GTMF 運営委員会は、ゲーム開発者向けソリューションのビジネスイベント「Game Tools & Middleware Forum 2024(GTMF)」を開催することを発表しました。 GT...
JetBrains Rider 2024.2のロードマップが公開。新たにGodotEngineのGDScriptに対応 #indiegamesjpdev
Unityサウンド演出実装の「実践チュートリアル」が CRI ADX公式サイトにてスタート。意外と実装が難しい「川から聞こえる音」などの面音源をツールで実現 #indiegamesjpdev #unity #ADX
ゲーム開発講座シリーズ「Brackeys」が、3年ぶりに復活することが公式チャンネルで発表されました。長らくUnityに関する開発tips動画を配信してきた同シリーズですが、今回から「Godotエンジ...
Ebitengine用シェーダー言語「Kage」専門の共有サイト「Kageland.com」公開 #indiegamesjpdev
Godot Engine 向けのオンライン・マルチプレイヤー用のオープンソースバックエンド「W4 Cloud」が発表。ランキングや実績機能、マルチプレイのマッチングやゲームサーバー、DLC等のデータ配信等に対応 #indiegamesjpdev
新しいC#用のRxライブラリのプロジェクト「R3」がスタートとなりました。現在はプレビューリリースとなっており、サポート対象は.NET Standard 2.0、.NET Standard 2.1、....
Godotエンジンのエンタープライズサポートを提供する部門W4 Gamesは、Godot家庭用ゲーム機向けモジュールとサポートについての価格プランを発表しました。 W4 Gamesは、Godotエンジ...
多くのUnityゲーム開発者に活用されているビジュアルノベルツール宴が、メジャーアップデートして宴4になりました。 宴4の新機能・変更点(抜粋) 本記事では新機能・変更点について、抜粋してご紹介します...