ゲーム開発者向けビジュアルロードマップツール『ProdRoads』が10月に早期アクセス開始
ゲーム開発者向けビジュアルロードマップツール『ProdRoads』が10月に早期アクセス開始、チームやパブリッシャー、外部委託先などと共有
ゲーム開発のためのツール・ミドルウェア
ゲーム開発者向けビジュアルロードマップツール『ProdRoads』が10月に早期アクセス開始、チームやパブリッシャー、外部委託先などと共有
サウンドミドルウェア『FMOD』をBOSEが買収。BOSEは同社の技術をVR/ARや車載システムなどインタラクティブな音響制御を必要とする領域への展開を検討
Robloxゲームが単体アプリ・ブラウザ向けビルドに対応、「Roblox Everywhere」発表。Robloxの技術とサービスを利用しながら、モバイル、PC、コンソール向けの単独のアプリとしてゲームを提供可能に
Godot向けPS1風シェーダー「godot-psxlike」公開、PS1の描画特性をシェーダーで再現。色数、頂点座標、テクスチャ補間、フォグなど、PS1のGPUに由来する挙動を分けて実装
Godot 4.7.2ベースの「godot-dn2cpp」が公開、Godot C#でもWebビルドが可能に
Godot向けプロジェクト管理ツール「GodotHub」v1.3.0公開、アセットライブラリやGit連携に対応
Defoldエンジン向け「Unity LevelPlay」拡張機能がリリース、Unity AdsやAdMobを利用可能に。AndroidおよびiOSでの広告収益化をサポート
Unity uGUI向けピクセルフォント描画システム「Texpix」が公開、4方向・8方向アウトラインに対応
Photon MultiplayerがGameMakerに対応、Photon C++ SDKを使用するライブラリがYoYoGamesから公開。PhotonはUEやGodotへの対応も行っており、来週開催のCEDEC 2026で講演が予定されています。
CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローが利用可能に。既存のゲームエンジンからGodotへ開発環境を移行する際や、マルチプラットフォームへゲームを展開する際の負担軽減が期待されます。