[書籍]UE4でコーディング。Unreal C++でゲーム開発するチュートリアル電子書籍が販売中
Unreal Engine 4でゲームを開発する際、プログラムにはふたつの手段があります。ビジュアルスクリプトであるブループリントと、従来のプログラム方法であるUnreal C++です。ブループリント...
Unreal Engine 4でゲームを開発する際、プログラムにはふたつの手段があります。ビジュアルスクリプトであるブループリントと、従来のプログラム方法であるUnreal C++です。ブループリント...
Epic Games Japanは、オンラインセミナーシリーズ「EGJオンラインラーニング」にて、『猫でもわかる Epic MegaGrants 応募への道』を2/4 20:00から行います。 &#x...
「UNREAL FEST」と株式会社ヒストリアが主催するゲームジャム企画「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」が開始されました。 昨夜発表された今回のぷちコンのテーマは「あつまる...
Unreal Engine 4で使える、ランタイム上でジオメトリ(メッシュ)が生成や編集できてしまうサンプルプロジェクトが配布されています。 具体的に可能になることについては、以下の動画をご覧ください...
Epic Gamesは、インディースタジオGiant Sparrowが開発したゲーム「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと(原題:What Remains of Edith Finch)」のモデルアセッ...
11月16日~22日にアンリアルエンジン4公式大規模勉強会「UNREAL FEST」がオンライン上で開催予定です。それに伴い、ゲームジャムイベント「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭...
PaperSloth(Twitter: @PaperSloth)さんより、UE4の新エフェクト機能「Niagara」を使ったサンプルプロジェクトが公開されています。UE4を使ったゲームジャムコンテスト...
例年開催されてきたアンリアルエンジンの公式大型勉強会「UNREAL FEST」が、今回も「EXTREME」としてオンライン上で開催されます。期間は11月16日(月)~11月22日(日)となっており、一...
UE4でC++を用いて開発をする際、ソースの集まりは「モジュール」と呼ばれる要素として扱われます。従来の場合モジュールの追加には、プロジェクトのコアとなるファイルの編集や生成、エディタとの関連付けなど...
2020年9月12日から開催されているオンラインの技術同人誌イベント『技術書典9』にて、株式会社ヘッドハイ(IndieGamesJp.dev運営)より『CRI ADX2でつくるUnreal Engin...