カテゴリー: 書籍

ゲーム開発に係る書籍

ゲームの遅延を「感じさせない」ためのテクニックを集約したガイド本『遅延VS. ゲームラグの全対策』が6月22日に発売

技術評論社は、ゲーム開発における遅延(ラグ)対策を体系的に解説した書籍『遅延VS. ゲームラグの全対策』を2026年6月22日に発売します。「遅延は物理的にゼロにはできない」という前提に立ち、「遅延を...

書籍『ゲームコミュニティ運営の教科書』7月3日発売。『Among Us』担当者がDiscord活用を中心としたコミュニティーの盛り上げ方法を指南

書籍『ゲームコミュニティ運営の教科書』が7月3日に発売。『Among Us』『Unpacking』『Boyfriend Dungeon』を成功に導いたコミュニティマネージャーVictoria Tran氏の指南書の日本語版が登場です。

「レベルデザインの教科書 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版(仮)」2025年3月29日発売。2015年の『ゲームデザイナーのための空間設計』改訂版が遂に国内発売

ボーンデジタルは「レベルデザインの教科書 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版(仮)」2025年3月29日に発売する...

「Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング」連載開始。前提知識ゼロから、とことん丁寧に解説

Zennにて、「Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング」が公開されました。本書はプログラミングもゲーム開発も完全未経験でも楽しく読むことができる、超初心者に向けたゲー...

Unityの人気技術書「Unityバイブル」が年2回の定期刊に生まれ変わって登場!R5夏号は8月29日に発売

株式会社ボーンデジタルより販売されている「Unityバイブル」シリーズが、年2回の定期刊になりました。定期刊としての一冊目は8月29日に発売されます。 これまでカテゴリに別に刊行されていたUnityバ...