Kindle電子書籍『セルフパブリッシングに挑戦するゲームクリエイターのためのビジネス&マーケティングの基礎思考』が10月30日発売
Kindle電子書籍『セルフパブリッシングに挑戦するゲームクリエイターのためのビジネス&マーケティングの基礎思考』が10月30日発売。ゲームの内容、販売計画、告知の準備を別々の作業として切り分けず、作品をユーザーに届ける一連の流れととらえた書籍です。
ゲーム開発に係る書籍
Kindle電子書籍『セルフパブリッシングに挑戦するゲームクリエイターのためのビジネス&マーケティングの基礎思考』が10月30日発売。ゲームの内容、販売計画、告知の準備を別々の作業として切り分けず、作品をユーザーに届ける一連の流れととらえた書籍です。
ゲーム・エンタメ法務を専門とするシティライツ法律事務所の弁護士、前野孝太朗氏による著書『ゲームと法律 攻略ガイドブック ~開発・宣伝・運営を支える基礎知識~』が、技術評論社より2026年7月24日に発...
ボーンデジタルより、書籍『レベルデザインをはじめよう プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』が2026年8月11日に発売されます。本書は、ゲームのレベルデザインの理論について、わかりやすくまと...
技術評論社は、ゲーム開発における遅延(ラグ)対策を体系的に解説した書籍『遅延VS. ゲームラグの全対策』を2026年6月22日に発売します。「遅延は物理的にゼロにはできない」という前提に立ち、「遅延を...
書籍『ゲームコミュニティ運営の教科書』が7月3日に発売。『Among Us』『Unpacking』『Boyfriend Dungeon』を成功に導いたコミュニティマネージャーVictoria Tran氏の指南書の日本語版が登場です。
『Among Us』のコミュニティーマネジメントの秘訣がここに。書籍「Mastering Community Management(洋書)」が発売、著者Victoria Tran氏ミニインタビュー
ボーンデジタルは「レベルデザインの教科書 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版(仮)」2025年3月29日に発売する...
Zennにて、「Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング」が公開されました。本書はプログラミングもゲーム開発も完全未経験でも楽しく読むことができる、超初心者に向けたゲー...
前号(前号の記事はこちら)から年二回の定期刊に生まれ変わったUnityプログラミング・バイブルです。今回もボリュームたっぷりでお届けです。今回の特集テーマは「Unity 2022 LTS/Unity ...