カテゴリー: インタビュー

【インタビュー】日本のインディーゲーム開発者が欧州市場への足がかりを作る「JStar-X Games」プログラム。担当者Diego氏に聞く

日本貿易振興機構(JETRO)と Games London が共同で立ち上げた「JStar-X Games」は、日本のインディーゲームスタジオが欧州市場へ進出するための支援プログラムです。 現在は参加...

【BitSummit 2026 Punch】DLsite運営の親会社によるインディーゲーム向け新展開。グループ会社事業としてDLsiteを有する株式会社viviONが買い切り型クラウドゲーム「viviON GAMES」とパブリッシング「viviON Lab」担当者インタビュー

【BitSummit 2026 Punch】DLsite運営元によるインディーゲーム向け新展開。買い切り型クラウドゲーム「viviON GAMES」とパブリッシング「viviON Lab」担当者インタビュー

【TGS2025】新パブリッシャーPARCO GAMESインタビュー。同社の強みと、どんなゲームを求めているかをヒアリング

2025年9月25日から4日間、幕張メッセにて「東京ゲームショウ2025」が開催されました。インディーゲームに関連した出展は拡大の一途をたどり、各パブリッシャーのブースやパビリオン、Selected ...

[PR] MeetToMatchを使ってパブリッシャーとミーティングしよう!今年は無償参加プログラムも実施中、オンライン利用可能。利用者インタビューを実施しました。

[本記事はMeetToMatch BV様の提供記事です。] みなさまは、ゲームイベントの出展や参加において、「MeetToMatch」というwebサービスを聞いたことがあるでしょうか。近年においては、...

[PR]音声合成技術を活用して、Unityゲーム開発のイテレーションを高速化。「A.I.VOICE for GAMES」開発の背景と今後の展望

[本記事は株式会社エーアイ様の提供記事です。] テキストから音声を生成する音声合成技術はさまざまな製品があり、ゲームを始めとしたデジタルコンテンツにも活用されてきました。幅広い活躍範囲をもつ音声合成技...

パブリッシャー「わくわくゲームズ」代表インタビュー。日本で最も敷居が低いパブリッシャーを目指す、同社の狙いとモットーとは

昨今は日本国内で活動するインディーゲーム専門のゲームパブリッシングサービスが充実しています。様々な会社が開発者の活躍を支えており、それぞれ強みやアピールポイント、サービス内容は異なります。本インタビュ...

”料金安く机デカい”インディーゲーム展示会『東京ゲームダンジョン』主催ミニインタビュー。申込みは5/2まで

昨今はコロナ禍にありながらインディーゲームの展示会が国内急増し、開発者が自身の作品をアピールする機会が大きく増えています。そんな中、「個人発」の切り口で2022年8月7日(日)に開催予定のインディーゲ...

書籍『PlayFabゲーム開発テクニック』筆者インタビュー。PlayFabをもっと多くの人に知ってもらいたい想いが1冊の本に。

2021年5月、書籍『PlayFabゲーム開発テクニック』が発売されました。本書の発売からしばらく経ちましたが、執筆をあらためて振り返るインタビューを実施。筆者のねこじょーかー氏(@nekojoker...

歩いて気持ちの良い街を作るために努力した『黄昏ニ眠ル街』インタビュー。「ここに行きたい」をどう実現したのか。

2021年4月にSteamで発表された『黄昏ニ眠ル街』はオリエンタルな世界観の街を歩くことができるシミュレーションゲーム。リリース後も美しい街が話題を呼び国内外から高い評価を得ました。 開発をされたn...