Unity 〇〇完全に理解した勉強会、8月2日に「Unity CI/CD 完全に理解した 」回を開催
Unity 〇〇完全に理解した勉強会とは? 「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」は、Unity ユーザコミュニティ主導で開催される勉強会です。毎回 Unity の特定分野にテーマを絞ってトーク・L...
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Unity 〇〇完全に理解した勉強会シリーズは、5月10日に「Unity Timeline/Playable API 完全に理解した」回を開催します #indiegamejpdev
前号(前号の記事はこちら)から年二回の定期刊に生まれ変わったUnityプログラミング・バイブルです。今回もボリュームたっぷりでお届けです。今回の特集テーマは「Unity 2022 LTS/Unity ...
新しいC#用のRxライブラリのプロジェクト「R3」がスタートとなりました。現在はプレビューリリースとなっており、サポート対象は.NET Standard 2.0、.NET Standard 2.1、....
多くのUnityゲーム開発者に活用されているビジュアルノベルツール宴が、メジャーアップデートして宴4になりました。 宴4の新機能・変更点(抜粋) 本記事では新機能・変更点について、抜粋してご紹介します...
先日発表された次世代Unityバージョン「Unity 6」について、徐々に情報がアップデートされています。本日、Unity BlogにてWebランタイムアップデートに関する記事が投稿され、その中でUn...
2023年Qiita アドベントカレンダーが発表されました。本記事ではゲーム開発に関するQiitaアドベントカレンダーのリンクを集約しています。 Qiita Advent Calendarとは 毎年1...
Unityが現在開催中のUnite Amsteldamにて、次期バージョン「Unity 6」を発表しました。 告知の公式Xでは、大幅なパフォーマンス改善としてローポリアセットでおなじみのSyntySt...
「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」シリーズが復活し、次回を12月1日に実施することが発表されました。 以下、Unity Meetupページより。 「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」が帰って...
[UPDATE 2023/9/23]・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったこ...