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[PR]音声合成技術を活用して、Unityゲーム開発のイテレーションを高速化。「A.I.VOICE for GAMES」開発の背景と今後の展望

[本記事は株式会社エーアイ様の提供記事です。] テキストから音声を生成する音声合成技術はさまざまな製品があり、ゲームを始めとしたデジタルコンテンツにも活用されてきました。幅広い活躍範囲をもつ音声合成技...

サウンド機能拡張「CRI ADX」無償版の新バージョンが配信開始、Unity / UE5 プラグインの機能向上に加え、有志によるGodot対応プラグインも登場

株式会社CRI・ミドルウェアは、同社が提供する統合型サウンドミドルェア「CRI ADX」について、インディー向けの無償エディションである「CRI ADX LE」の最新バージョンを配信開始しました。 C...

ゲーム制作 “超特化型”音源素材サイト、ユーフルカがリニューアル。欲しいBGMや効果音、ボイスなどの素材を検索しやすく、無料で利用できる

ゲーム制作において重要な音楽関連の素材を無料で利用できるサイト「ユーフルカ」のリニューアルが公式アカウントより発表されました。新しいサイトでは各カテゴリーの音源の再生や検索、ダウンロードが容易になり、...

『バナスタサウンズナマスタ』サウンドレシピシリーズがスタート。爆発音や斬撃音はどう作るのか?

バンダイナムコスタジオ内のサウンドチームが配信する、効果音の作り方を知る動画「サウンドレシピシリーズ」が開始されました。 コンセプトが特に分かりやすいのが、上記の「斬撃音」のメイキング動画。意外にも身...