Godot Engine 向けのオンライン・マルチプレイヤー用のオープンソースバックエンド「W4 Cloud」が発表
Godot Engine 向けのオンライン・マルチプレイヤー用のオープンソースバックエンド「W4 Cloud」が発表。ランキングや実績機能、マルチプレイのマッチングやゲームサーバー、DLC等のデータ配信等に対応 #indiegamesjpdev
Godot Engine 向けのオンライン・マルチプレイヤー用のオープンソースバックエンド「W4 Cloud」が発表。ランキングや実績機能、マルチプレイのマッチングやゲームサーバー、DLC等のデータ配信等に対応 #indiegamesjpdev
Google for GamesDeveloper Summit が2024年3月12日(太平洋時間)にオンライン開催。ゲーム開発向けの「YouTube’s new Creator tools」が発表予定 #indiegamesjpdev
株式会社Leon Gameworks は Unreal Engine5 向け勉強会「Unreal Engine Meetup Connect – ゲーム開発編 – Vol.1」...
福岡市天神のEngineer Cafeにて、第一回 Unreal Engine KYUSHU LT会が開催されます。九州のUnreal EngineやUEFN使用者をもっと盛り上げていきたいという考え...
前号(前号の記事はこちら)から年二回の定期刊に生まれ変わったUnityプログラミング・バイブルです。今回もボリュームたっぷりでお届けです。今回の特集テーマは「Unity 2022 LTS/Unity ...
新しいC#用のRxライブラリのプロジェクト「R3」がスタートとなりました。現在はプレビューリリースとなっており、サポート対象は.NET Standard 2.0、.NET Standard 2.1、....
クリエイターとパブリッシャーを繋ぐサービス Game Pitch Base が無料β版の提供を開始しました。 Game Pitch Baseとは 集英社によるゲーム開発者向けプロジェクト「ゲームクリエ...
一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会は、2024年7月 19日(金)~ 21日(日)にインディーゲームの祭典「BitSummit Drift (ビットサミット ドリフト)」の開催を発表しま...
多くのUnityゲーム開発者に活用されているビジュアルノベルツール宴が、メジャーアップデートして宴4になりました。 宴4の新機能・変更点(抜粋) 本記事では新機能・変更点について、抜粋してご紹介します...
2023年Qiita アドベントカレンダーが発表されました。本記事ではゲーム開発に関するQiitaアドベントカレンダーのリンクを集約しています。 Qiita Advent Calendarとは 毎年1...