カテゴリー: パブリッシング

ゲームの販売にかかわる情報

Steamでゲーム本編リリース前に“プロローグ”を展開するのは、本編のセールスにどこまで効果があるのか?

ここ最近のSteamのストアページを眺めていたとき、タイトルの後に“プロローグ(prologue)”と名付けられたものが目立つのに気づかないでしょうか? これはゲーム本編がリリースされる前に、ゲームの...

パブリッシャーRaw Furyがインディーゲームクリエイター向けの契約書テンプレートなどドキュメントを多数公開、一部日本語翻訳あり

パブリッシャーRaw Furyは、インディーゲームクリエイター向けに、ビジネスやマーケティングの活動において有用なドキュメントのテンプレートを公開しました。 少し前に、Raw Furyは担当者によるT...

ゲームのビルドを盗む詐欺に要注意!パブリッシャーを騙る人間がクリエイターを狙う事態について

もくもくと開発していたゲームが、どこかのパブリッシャーに注目されることはとても嬉しいことでしょう。ところが最近、そんなクリエイターの喜びに付け込んだ詐欺が横行しています。 この状況を告発したのはKas...

インディークリエイターのための関連会社情報を集めたスプレッドシート「Alan’s Gamedev Resources Sheet」が公開中。

インディーゲーム開発にて、本格的にゲームの完成度を上げる作業や、ビジネス展開を考えたとき、どのような企業と関ればよいでしょうか? そんな大事な情報はすぐにはわかりません。 そんな問題を解決するために、...

ビデオゲームのプレスリリースはどうやって書けばいいのか?現役ゲームライターによる解説が公開。

ビデオゲームの制作開始や、完成、リリースをメディアに発表するために書かれるプレスリリース。しかし、どのように書けばいいかよくわからないクリエイターも多いことでしょう。 当サイトでも記事を執筆している、...

VRタイトルの全世界配信におけるレーティング・ストア審査・自社マーケティングのコツ。『ラストラビリンス』振り返り[CEDEC2020]

2020年9月2日から4日にかけて、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2020」が開催されています。今年は新型コロナウイルスの影響によりオンライン開催に変更となっています。その講演にてVRタイ...