作成者: igjd

Unityが新料金体系の一部撤回を発表。ランタイムフィーに収益2.5%の上限がつき、自己申告制へ、適用はUnity2023LTS以降から。Pro/Enterpriseは値上げへ

[UPDATE 2023/9/23]・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったこ...

[PR]音声合成技術を活用して、Unityゲーム開発のイテレーションを高速化。「A.I.VOICE for GAMES」開発の背景と今後の展望

[本記事は株式会社エーアイ様の提供記事です。] テキストから音声を生成する音声合成技術はさまざまな製品があり、ゲームを始めとしたデジタルコンテンツにも活用されてきました。幅広い活躍範囲をもつ音声合成技...

サウンド機能拡張「CRI ADX」無償版の新バージョンが配信開始、Unity / UE5 プラグインの機能向上に加え、有志によるGodot対応プラグインも登場

株式会社CRI・ミドルウェアは、同社が提供する統合型サウンドミドルェア「CRI ADX」について、インディー向けの無償エディションである「CRI ADX LE」の最新バージョンを配信開始しました。 C...

ValveがSteam販売ゲームにおいて「学習元アセットの権利が明らかでないAI生成アートアセット」を利用禁止に

[UPDATE 6/29]公開後、記事が説明不足の指摘をいただいたため、以下の補足を加えました。・対象がアートアセットであることを明確にするため、「アセット」を「アートアセット」に変更・「学習元アセッ...

『Indie Game Dev Seminar in Kobe』6/17開催。iGi、講談社ゲームクリエイターズラボ、集英社ゲームクリエイターズCAMPが神戸市と共催

株式会社マーベラスは、ゲーム開発者向けのオフラインイベント『Indie Game Dev Seminar in Kobe』の開催を発表しました。 以下、プレスリリースより。 株式会社マーベラス(代表取...