作成者: igjd

CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローがGodotで利用可能に

CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローが利用可能に。既存のゲームエンジンからGodotへ開発環境を移行する際や、マルチプラットフォームへゲームを展開する際の負担軽減が期待されます。

【インタビュー】日本のインディーゲーム開発者が欧州市場への足がかりを作る「JStar-X Games」プログラム。担当者Diego氏に聞く

日本貿易振興機構(JETRO)と Games London が共同で立ち上げた「JStar-X Games」は、日本のインディーゲームスタジオが欧州市場へ進出するための支援プログラムです。 現在は参加...

JETROが日本のインディーゲーム開発者の欧州展開を支援する「J-StarX Games」がスタート。参加チームを募集中、募集締切は2026年7月26日まで

JETRO(日本貿易振興機構)は、日本のインディーゲームスタジオが欧州市場でパブリッシング契約や投資を獲得するためのプログラム「J-StarX Indie Game Studio/Startup Gr...