UnityがeBook「Unity によるコンソールとPC向けゲームのパフォーマンス最適化」を無料公開。家庭用ゲーム機移植に関するノウハウが集約

Unityは、ebook「Unity によるコンソールと PC 向けゲームのパフォーマンス最適化」を公開しました。127ページにわたる大ボリュームで、以下のトピックスについて紹介されています。アセットやメモリの最適化について書かれていますが、まずは「プロファイリング」が先頭に来ていることが大きな特徴です。

https://unity3d.jp/game/console-pc-game-performance-optimization-unity-6-jp/

コンソール、すなわち家庭用ゲーム機への移植を意識した構成になっていることが大きな特徴です。Unityプロファイラ―のみならず、Xbox、PlayStationなど各環境のネイティブのプロファイリングツールについても紹介されています。Xbox、PlayStationにおけるテクスチャ圧縮設定やレンダーパイプラインパッケージについてもガイドがあります。(ただし、ツール詳細については各家庭用ゲーム機の開発者登録を促しています。)

なお、モバイルやXRについての最適化は別のeBookにまとめられています。https://unity3d.jp/game/mobile-xr-web-game-performance-optimization-unity-6-jp/

PCゲームを家庭用ゲーム機へ移植するゲーム開発者およびパブリッシャーの技術サポートチームはうってつけの書籍といえます。当該する方はぜひ一読してみてはいかがでしょうか。

書籍のダウンロードはこちら

igjd

IndieGamesJp.dev Moderator

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