11/16-22、UE4公式大型オンライン勉強会「UNREAL FEST EXTREME 」が開催
例年開催されてきたアンリアルエンジンの公式大型勉強会「UNREAL FEST」が、今回も「EXTREME」としてオンライン上で開催されます。期間は11月16日(月)~11月22日(日)となっており、一...
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UE4でC++を用いて開発をする際、ソースの集まりは「モジュール」と呼ばれる要素として扱われます。従来の場合モジュールの追加には、プロジェクトのコアとなるファイルの編集や生成、エディタとの関連付けなど...
東京ゲームショウ2020内で、毎年行われている企画「センス・オブ・ワンダー ナイト 2020」(以下、SOWN2020)のファイナリストが決定しました。本日9月25日(金)17時~19時より開催される...
2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」が利用プランを刷新し、個人・スタートアップのチームは「Starter ライセンス」により完全無料で利用可能になりました。 http...
GDCの開催に合わせ、大量のゲーム効果音のフリー配布が始まっています。これは毎年恒例となっており、今年は実に50GBもの膨大な音源が集まっています。すでにいくつかのファイルをダウンロードしたユーザーに...
[2021/5/15更新] 本日、正式スタートの発表がありました。 本日、インディーゲームパブリッシャーのPlayismによるビデオ番組、「Playism Game Show」にて、ゲーム開発ツール「...
2020年9月12日から開催されているオンラインの技術同人誌イベント『技術書典9』にて、株式会社ヘッドハイ(IndieGamesJp.dev運営)より『CRI ADX2でつくるUnreal Engin...
『リーグ・オブ・レジェンド』、『VALORANT』のライアットゲームズが、次世代のゲームデザイナーを養成する「URFアカデミー」を本格的に発表しました。なんとネットで無料で受講でき、人気ゲームを運営し...
「完璧を目指すより、まず終わらせろ」。これはFacebookの創設者であるマーク・ザッカーバーグの、仕事に取り組む人々に向けた名言として知られています。実際に彼自身が発言したかは諸説あるそうですが、こ...
日本のインディーゲーム開発者コミュニティ「asobu」は本日2020年9月15日、日本のインディーゲーム界の国内外での成長・発展をサポートしていく計画を発表しました。 この計画は、クリエイター向けの支...