GAME CREATORS CONFERENCE’20がオンライン化、講演動画を公開

大阪で毎年開催されていたゲーム開発者向けカンファレンス「Game Creators Conference(以下GCC)」が、今年のイベントをオンライン化し、動画を一挙に公開しました。

http://www.gc-conf.com/

もともと「GAME CREATORS CONFERENCE’20」として3月に実施予定であった同イベント。新型コロナウイルスの影響により中止を発表していました。本日、動画として今年の講演が提供されることが発表され、講演予定だったセッションの中から8つのセッションがYouTubeで無償で提供されています。

・物理単位を取り入れたライティングとLookDev環境について
多田 航 株式会社バンダイナムコスタジオ

・「龍が如く7 光と闇の行方」の自動テスト活用事例とテスト自動化チーム(仮)による若手育成の取り組みについて
阪上 直樹 株式会社セガゲームス

・「SAMURAI SPIRITS」のStadia移植
泊 久信,河合 亨昌 株式会社SNK

・デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
柳瀬 遼平 株式会社セガゲームス

・デジタルゲーム制作者がアナログゲームを作って得られた学び ~バンダイナムコスタジオ×バンダイナムコ研究所共同プロジェクト「イロトカタチ」開発を通じて
澁谷 美幸 株式会社バンダイナムコスタジオ

・4人のUnityエバンジェリストが独断で選ぶ、お勧め機能&Tips
山村 達彦,大下 岳志,黒河 優介,安原 祐二 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

・UE4で作成するUIと最適化手法
鍬農 健二郎 Epic Games Japan

・次世代ゲームに求められる新技術はこれだ!
中嶋 謙互,森川 幸人,西川 善司 monoAI technology株式会社,モリカトロン株式会社,トライゼット

http://www.gc-conf.com/

UnityのTips、UE4のUI最適化セッションなどは、小規模なゲーム開発においても役立つセッションです。公式サイトに動画のリンクがありますので、気になる方は是非チェックしてみてください。

Takaaki Ichijo

株式会社ヘッドハイ代表。サークルThrow the warped code outとして『Back in 1995』『デモリッション ロボッツ K.K.』を開発

おすすめ

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です