Godotエンジンの家庭用ゲーム機対応モジュールの価格プランが公開。1プラットフォーム 800ドル/年(チームごと)から。
Godotエンジンのエンタープライズサポートを提供する部門W4 Gamesは、Godot家庭用ゲーム機向けモジュールとサポートについての価格プランを発表しました。
W4 Gamesは、Godotエンジンの家庭用ゲーム機対応も含めたエンタープライズサポートを提供するための受け皿として2022年8月に設立された法人です。Godotは10年の歴史を持つオープンソースのゲームエンジンで、MicrosoftやEpic MegaGrantsの開発資金支援を受けて開発されています。
オープンソースゆえ商用活用についてはサポートに限界があり、これまではGodotを使用した家庭用ゲーム機の展開についても各パブリッシャーや開発者が独自に対応を行っていました。そこでGodot開発者の一人であるJuan Linietsky氏がW4 Gamesを設立し、家庭用ゲーム機対応を有償で行う仕組みが整備されました。W4 Gamesはさらに今月、シリーズAで$1500万の資金調達を行っています。
Godotはオープンソースのゲームエンジンですので、自力でNintendo SwitchやPlayStation 5, Xbox Series X|Sへの対応を行うことももちろん可能ですが、多くの開発リソースが必要になります。W4 Gamesはこれを有償で提供することで、Godotのエコシステムを補完する形になります。
価格プラン
今回発表された価格プランは、対応プラットフォームとゲーム開発のチーム数によって決まります。
Starter | Pro | Enterprise | |
開発チームの上限数 | 8 | 20 | 上限なし |
1プラットフォーム | $800 /年 チームごと | $4,000 / 年 チームごと | カスタム価格 |
2プラットフォーム | $1,500 / 年 チームごと | $7,500 / 年 チームごと | カスタム価格 |
3プラットフォーム | $2,000 / 年 チームごと | $10,000 / 年 チームごと | カスタム価格 |
パブリッシャーや 移植担当会社からの利用 | ✖️ | ✔️ | ✔️ |
バグ対応 | 通常 | 迅速対応 | 迅速対応 |
緊急対応 | ✖️ | オプション | オプション |
たとえば個人〜8名までのチームでゲーム開発を行い、Nintendo Switchへの移植開発期間を1年で行う場合は800ドル(≒116,542円, 2023/12/12現在)となります。
開発スケジュール
現在Godot用家庭用ゲーム機移植システムは開発中で、Nintendo SwitchとXbox Series X|S向けが2024年第1四半期、PlayStation 5向けが第2四半期の予定とされています。Godotのバージョンは4.2以上になります。また、C#での開発が完全サポートされるとのことです。その他のFAQについては、公式のアナウンスをご確認ください。
現在、アーリーアクセスの募集を行っています。いまGodotでゲーム開発をされている方で家庭用ゲーム機の展開を考えている場合は、申し込んでみてはいかがでしょうか。