セミナー「日本のインディーゲームに対する投資・資金提供機会を創出するには」4月8日19時開催
IGDA日本SIG-Growthは、セミナー「日本のインディーゲームに対する投資・資金提供機会を創出するには」を4月8日19時開催。MyDearest代表やゲームスタジオへ実際に投資を行っている担当者が、インディー開発者やスタジオが資金を得る道について議論します。
インディーゲーム開発者やスタジオを対象とした投資の機会を活性化させる事を目的とし、インディーゲーム開発者、投資家双方が参加して意見交換をすることをテーマとしたイベントです(本イベントの主催にはIndieGamesJp.dev 運営の株式会社ヘッドハイが加わっております)。

日本のインディーゲームは、世界的なヒット作の誕生や、インキュベーション・アクセラレーションの実施、ゲーム販売型コンテストの盛況などで盛り上がりを見せています。しかしながら、英語圏やアジアで見られるゲームプロジェクトやスタジオへの継続的な資金提供や投資の機会は数が非常に少ないです。
本イベントは、インディーゲーム開発者、投資家、銀行関係者が参加し、それぞれの立場からの知見を共有し、対話する機会を提供することを意図しております。事業面および技術面の両側面から、日本のインディーゲームが持続的に成長し、世界のゲームファンに日本のインディーゲーム開発者が作り上げたすぐれたコンテンツを届けるための議論を深めることで、日本のインディーゲームエコシステムの活性化につなげることがねらいです。
【開催概要】
・日程: 4月8日(水)
・時間: 18:30 開場、19時開始〜21:30終了、懇親会21:10~22:30(予定)
・参加費:1,000円
・会場: 株式会社ambr 〒112-0002 東京都文京区小石川1丁目28−1 小石川桜ビル 5階
https://maps.app.goo.gl/iWKYhaCsx4shWyzS9
・対象者
ー ゲームプロジェクトへの資金調達を準備しているゲーム開発者
ー ゲームプロジェクトへの投資を検討している投資家・CVC・銀行
ー ゲームプロジェクトおよびスタジオの創出による日本のコンテンツ産業活性化に関心のある行政関係者および関連事業者
【参加対象外の事業形態について】
本セミナーはゲームコンテンツを開発している開発者及びスタジオへの投資をテーマとしています。PC(Steam)、家庭用ゲーム機、スマートフォン、XR機器向けのストアで配信するゲームコンテンツを開発している方、またはそのスタジオへの投資に興味のある方が参加可能です。下記の事業者さまは、恐れ入りますが本セミナーの対象外となりますので、参加はご遠慮ください。
ー 「ゲーム制作支援サービス」や「アセット制作ツール」など、ゲーム本体の開発でない事業を行なっているスタートアップ
ー メタバース(Roblox, Fortnite, Meta Horizonなど)にロックインされるコンテンツ制作のスタートアップ
ー Steamで使用禁止および使用制限が設けられている技術を使用している事業者さま、ならびに当該技術の活用が主体となるプログラム・コンテストの実施事業者およびスタートアップ
ー 主要ゲームプラットフォーム提供事業者と法的係争の状態にある事業者およびスタートアップ
ご所属の事業が対象かどうか判断が難しい場合は、お手数ですが一度お問い合わせください。
【タイムスケジュール】
18:30 入場開始
19:00 イベント開始 会場提供 株式会社ambr 事業紹介・会場諸注意(10分)
19:10 開会挨拶(IGDA日本 SIG Growth正世話人 佐藤 翔、10分)
19:20 セッション:日本のインディーゲームの現状と課題、開発者視点から見たゲーム投資の難しさ(50分)
20:10 休憩10分
20:20 パネルディスカッション:日本のインディーゲームに対する投資と資金提供機会を創出するには(50分)
21:10 転換
21:20 懇親会
22:30 イベント終了
【講演者、講演内容紹介】
セッション:日本のインディーゲームと投資の現状、未来の展望
登壇者:一條貴彰(イチジョウ タカアキ):株式会社ヘッドハイ、インディーゲーム開発者
本セッションでは、iGi indie Game incubatorファウンダーおよび創風アドバイザーとしての経験、そして1人のインディーゲーム開発者としての視点から、日本発のインディーゲームが世界的な評価を得つつあること、インキュベーションやパブリッシャーを通じた支援等を紹介し、現状、ゲーム開発者がどのように開発資金を確保しているかを説明します。その上で、国内投資の事例、海外の事例などを交え紹介し、国産インディーゲームへの投資が活性化するための提案について、開発者・投資家・行政それぞれへの提言を行います。
パネルディスカッション 国産インディーゲームへの投資・資金提供機会を創出するには
登壇者(敬称略)
ー 若山 泰親:ブレイクポイント株式会社代表取締役
ー 岸上 健人:MyDearest株式会社 代表取締役
ー 放生會 雄地:ビッグブル株式会社 代表取締役 / General Partner
ー 堀達也:経済産業研究所 コンサルティングフェロー
ー モデレーター 一條貴彰
本セッションでは、開発者・投資家関係者によるパネルディスカッションを行います。日本のインディーゲームに対する投資・資金提供機会を創出することへの具体的な取り組みや、プロジェクトデューデリジェンスの勘所(世界各地に向けたマーケティング)について、事業評価、技術リスクなどの観点から議論します。





