Epic Gamesのオンラインイベント「Indie Games Week 2026」が2026年4月13日から開催、開発者向けの「Inside Unreal」ライブストリームでは最新機能の解説や開発事例などを紹介

Epic Gamesは、インディーゲーム開発者に向けたオンラインイベント「Indie Games Week 2026」を2026年4月13日から17日にかけて開催します。本イベントの一環として、Unreal Engineの公式ライブストリーム番組「Inside Unreal」にて、インディー開発に特化した特別セッションが連日配信されます。

「Inside Unreal」は、Epic GamesがTwitchおよびYouTubeで定期的に配信している公式番組です。Unreal Engineの最新機能の解説や、開発ツールの実践的なワークフロー、注目タイトルの開発事例などを、Epic Gamesのスタッフやゲスト開発者が直接解説する内容となっています。今回のIndie Games Week 2026では、少人数チームでの開発に役立つ具体的なノウハウに焦点を当てたセッションが予定されています。

ライブストリームのスケジュール

イベント期間中、「Inside Unreal」では以下のスケジュールで配信が行われます。

  • 4月14日 6:00am (日本時間)「Abiotic Factor & Midnight Ghost Hunt:EOS を活用したオンライン システム構築の秘訣」
    Deep Field Games (Abiotic Factor) と Vaulted Sky Games (Midnight Ghost Hunt) の制作陣に、ボイス チャット、クロスプレイ、ピアツーピア接続など、Epic Online Services (EOS) をどのように構築したのか、その舞台裏を直接お聞きください。
  • 4 月 16 日 3:00am (日本時間)「Timberline Studio が語る Beastro の制作秘話」
    Timberline Studio が Unreal Engine を使って、食欲をそそる楽しいアドベンチャー ゲーム Beastro を作り上げた開発秘話を語ります。特に、Timberline Studio がそのまま使用した UE のツールと、開発ニーズに合わせてカスタマイズした UE のツールに焦点を当てます。
  • 4月17日3:00am (日本時間)「限られた予算で MetaHuman を活用してデジタル ヒューマンを作成する」
    アニメーター、3D アーティスト、そして YouTuber の Sir Wade Neistadt 氏と MetaHuman 製品チームが、少人数のチームによる、MetaHuman の実用的で時間効率の良いワークフローを用いた、Unreal Engine 上での高精細なデジタル ヒューマンの作成、キャプチャ、アニメーション化を行う方法を解説します。

「Inside Unreal」の各セッションは、Unreal Engineの公式TwitchチャンネルおよびYouTubeチャンネルで視聴可能です。実際の開発事例や具体的なツールの使用方法を学べる貴重な機会となります。現在開発を進めている方は、自身のプロジェクトに役立つ知見を得るために、ぜひ各セッションをチェックしてみてください。

Indie Games Week 2026の詳細および配信リンクはこちら

igjd

IndieGamesJp.dev Moderator

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