Godot初の国内カンファレンス「GodotCon Tokyo」12月4日(金)開催。講演や作品展示を予定、チケット発売開始

Godot Foundationは、ゲームエンジンGodotの開発と活用をテーマにしたカンファレンス「GodotCon Tokyo 2026」を、2026年12月4日(金)に東京・田町で開催します。講演や作品展示を通じて、開発者やユーザーが知識を交換し、交流するイベントです。運営はGodotの日本ユーザーコミュニティGodot Japanが担当し、運営協力として株式会社CRI・ミドルウェアが参加しています。

GodotConは各地のGodotコミュニティが集まるイベントとして開催されており、今回、初めて日本で開催されます。

Godot Foundationによる基調講演やゲーム制作事例を紹介

基調講演には、Godot FoundationのExecutive Directorを務めるEmilio Coppola氏が登壇予定です。他にもゲーム制作の事例、日本のGodotコミュニティの歩み、エンジン開発への貢献などをテーマにした講演が予定されています。

会場では、Godotを使った作品の展示も予定されています。講演で開発の取り組みを知るだけでなく、展示や交流会を通じて、Godotを使うほかの開発者やユーザーと情報交換できます。

運営協力のCRI・ミドルウェアは、Godot Engine上で動くCRIWAREのデモアプリを展示予定です。サウンドミドルウェア「CRI ADX」、映像ミドルウェア「CRI Sofdec」に加え、2Dアニメーションツール「SpriteStudio」のデモも展示されます。同社の技術は先日Godotへの完全対応を告知していましたが、そのデモやSDKに関する情報が得られそうです。

会場はAlice Aqua Garden田町、13時から開始です。参加チケットは1,500円で、Peatixから申し込めます。イベント中のライブ配信は行われませんが、講演は録画され、後日Godot EngineのYouTubeチャンネルに掲載される予定です。Godotでゲームを開発している方やGodotに興味のある方は、ぜひ参加を検討してみてください。

GodotCon Tokyo 2026の詳細と参加申し込みはこちら

公式サイトはこちら

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