SEGA TECH BlogがUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説
SEGA TECH Blog がUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説記事を投稿しています。 エフェクト統一シェーダーがあると捗るよね – SEGA TECH Blog h...
SEGA TECH Blog がUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説記事を投稿しています。 エフェクト統一シェーダーがあると捗るよね – SEGA TECH Blog h...
個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ ・掲載されやすいプレスリリースの作り方 by 松井 悠氏(グルーブシンク) 掲載されやすいプレスリリースの作り方 from Yu Matsui 「プ...