書籍『ゲームコミュニティ運営の教科書』7月3日発売。『Among Us』担当者がDiscord活用を中心としたコミュニティーの盛り上げ方法を指南

ゲームのファンを増やし、プレイヤー同士の交流を促す「コミュニティマネジメント」は、インディーゲーム開発において重要な要素となっています。そうしたコミュニティ運営の実践的な手法を体系的に解説した書籍『ゲームコミュニティ運営の教科書-プレイヤーをファンに変える』が、2026年7月3日にボーンデジタルから発売されます。

本書は、世界的なヒットを記録した『Among Us』の開発元Innerslothでコミュニケーションディレクターを務めるVictoria Tran氏の著書『Mastering Community Management』の日本語翻訳版です。主な解説内容として、Discord活用を中心とした最新のコミュニティマネジメント手法、個人開発者でも実行可能な効果的な取り組み、そしてコミュニティ内で発生しがちなトラブルや危機的状況を打破するための実例などが収録されています。

(日本語化における監修を、本メディア運営元の株式会社ヘッドハイ代表の一條貴彰が担当しています。)

『Among Us』の知見から学ぶコミュニティ設計の基本と実践

本書は、ゲームの発表前から発売後に至るまでのライフサイクルに沿って、コミュニティ運営に必要な理論と具体的な手法を網羅した構成となっています。

目次
基礎編
Chapter 1 オンラインコミュニティとは
Chapter 2 コミュニティマネージャーとは
Chapter 3 コミュニティ戦略の基本
Chapter 4 優しさに根差したコミュニティ構築

実践編
Chapter 5 プロジェクト初期にやること
Chapter 6 ゲーム開発中にやること
Chapter 7 ゲーム発売日の前後にやること
Chapter 8 ゲーム発売後にやること

全体は「基礎編」と「実践編」の二部構成に分かれており、前半の基礎編では「オンラインコミュニティの社会学」や「コミュニティマネージャーの役割」「コミュニティ戦略の基本」といった本質的な理論を学びます。後半の実践編では、DiscordやX(旧Twitter)といったSNSを活用し、「ゲームの発表」「ゲームの開発中」「ゲームの発売」「ゲームの発売後」というゲーム開発のライフサイクルに沿った4つのフェーズで具体的な戦略と活動を詳述しています。

これまでゲームコミュニティ運営に関する体系的な情報は、英語ベースでの講演や個別事例のブログ紹介がほとんどであり、日本語でまとまった情報として提供されるのは本書が初めてと思われます。

インディーゲーム開発の現場における知見が豊富に盛り込まれているため、個人で活動するゲーム作家から、ゲーム開発会社でコミュニティ管理を担当することになった開発者まで、幅広い層にとって実用的な一冊となっています。ゲームのファンを増やし、長期的なコミュニティを構築したいと考えている開発者の方は、一読を検討してみてはいかがでしょうか。

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