UE4公式大規模勉強会「UNREAL FEST」5/17開幕、初学者向けコンテンツ「アンリアルクエスト ~グレイマンからの5つの挑戦状~」がスタート
年2回開催されるアンリアルエンジン公式勉強会「UNREAL FEST」。今年もオンラインにて、5月17日から22日まで開催予定です。 ゲーム開発と映像系などのノンゲームジャンルのセッションが毎日1セッ...
年2回開催されるアンリアルエンジン公式勉強会「UNREAL FEST」。今年もオンラインにて、5月17日から22日まで開催予定です。 ゲーム開発と映像系などのノンゲームジャンルのセッションが毎日1セッ...
毎月異なるアセットが無料で公開されるアンリアルエンジンマーケットプレイス。 4月中は約255ドル相当のアセットたちが無料で入手可能です。一度決済してしまえば無料期間後も無制限でずっと使えるため、ひとま...
世界中のインディーゲーム開発者から、事例やエピソードを聞くシリーズ「Unreal Indies Week」がEpic Gamesの公式ブログにて連載されています。 第一回では、Studio Inkyf...
Unreal Engine 4でゲームを開発する際、プログラムにはふたつの手段があります。ビジュアルスクリプトであるブループリントと、従来のプログラム方法であるUnreal C++です。ブループリント...
「UNREAL FEST」と株式会社ヒストリアが主催するゲームジャム企画「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」が開始されました。 昨夜発表された今回のぷちコンのテーマは「あつまる...
Unreal Engine 4で使える、ランタイム上でジオメトリ(メッシュ)が生成や編集できてしまうサンプルプロジェクトが配布されています。 具体的に可能になることについては、以下の動画をご覧ください...
11月16日~22日にアンリアルエンジン4公式大規模勉強会「UNREAL FEST」がオンライン上で開催予定です。それに伴い、ゲームジャムイベント「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭...
PaperSloth(Twitter: @PaperSloth)さんより、UE4の新エフェクト機能「Niagara」を使ったサンプルプロジェクトが公開されています。UE4を使ったゲームジャムコンテスト...
例年開催されてきたアンリアルエンジンの公式大型勉強会「UNREAL FEST」が、今回も「EXTREME」としてオンライン上で開催されます。期間は11月16日(月)~11月22日(日)となっており、一...
UE4でC++を用いて開発をする際、ソースの集まりは「モジュール」と呼ばれる要素として扱われます。従来の場合モジュールの追加には、プロジェクトのコアとなるファイルの編集や生成、エディタとの関連付けなど...