UE4でリアルタイムジオメトリ生成・編集ができるサンプルプロジェクト

Unreal Engine 4で使える、ランタイム上でジオメトリ(メッシュ)が生成や編集できてしまうサンプルプロジェクトが配布されています。

具体的に可能になることについては、以下の動画をご覧ください。

動画ではメッシュをブーリアン演算によって形を変えたり、ポリゴンの細かさをリアルタイムで変えている様子が確認できます。
弾丸がヒットした壁が、ポリゴンごと破壊されているシーンもあり、様々なゲームジャンルの表現として取り入れられそうです。

サンプルプロジェクトにはBlueprint APIが含まれていないため、そのまま自分のプロジェクトに適用することは難しいですが、チュートリアルに沿って実装することは非常に簡単とのこと。

実装にはひと手間かかりますが、メッシュを操作し、独自の表現を追求したい方はチェックしてみるといいかもしれません。

詳しい解説・チュートリアルはこちらから(英語)

http://www.gradientspace.com/tutorials/2020/10/23/runtime-mesh-generation-in-ue426

Sig

インディーゲームクリエイター。 UE4を使いPC/PS4向けアクションゲーム「Link: RH」を開発中。ほかにもフリーランスでのソフトウェア開発、バーチャルアバター文化の普及活動など、幅広く手掛ける。 https://www.reminiscedev.com/

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