魅力的なファンタジーの世界を作るためには?「世界地図の創り方」紹介。『ゲーム・オブ・スローンズ』の原作を参照した、役立つ世界観作り
ファンタジーはビデオゲームをはじめ、ライトノベル、漫画など様々なジャンルで人気のジャンルです。 でも、その世界を魅力的に描くにはどうすればよいでしょうか?そのヒントになるのが「世界地図の創り方」という...
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ビデオゲームをスムーズにプレイしてもらうために、UIをどのようにデザインすればよいか? という悩みはクリエイターならば大なり小なり持っているでしょう。そんな問題を研究しているサイトが「GameUI.n...
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「ACE OF SEAFOOD」で知られる個人開発者ぬっそ氏が、海外展開・コンシューマゲーム機展開をする前提の自作ゲーム開発について、備忘録を公開しています。 これからPS4/Switch展開を見据え...
※印刷ミス発覚のため、1月発売に延期とのことです。 書籍「同人作家のための確定申告ガイドブック」が発売されます。 個人でゲーム開発をして収益が発生している人は参考になるかと思いますので、ぜひ。 htt...
Unityのアドベントカレンダー(みんなで毎日技術tipsを公開)の募集・登録が始まっています。 https://qiita.com/advent-calendar/2017/unity (満員) h...
http://blog.applibot.co.jp/blog/2017/07/31/unity2017-cinemachine/ Applibotのエンジニアブログ、「てっくぼっと」でUnity C...
芸術的なまでに汲み上げられた超複雑ブループリント集のタンブラー「UE4 Blueprints from hell」をご紹介。 https://blueprintsfromhell.tum...
電子書籍『ゲーム開発者の地図 20年の個人開発から学んだこと』がAmazon Kindle Direct Publishingにて発売されました。 【Kindle本】 ひとまず完成ということでKind...
ピクセルアート ツール「Aseprite」で作ったアニメーションデータを、どのようにUnityに持ってくるかの解説がRED BLUE GAMESから公開されています。(英語) https://blog...