SEGA TECH BlogがUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説 by igjd · 2017年10月25日 SEGA TECH Blog がUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説記事を投稿しています。 エフェクト統一シェーダーがあると捗るよね – SEGA TECH Blog http://techblog.sega.jp/entry/2017/10/25/100000 関連
レトロポリゴンを作るツール『Crocotile 3D』紹介。現在インディーゲームでひとつの流れであるグラフィックを作るのに最適。 2020年7月19日 by 葛西 祝 · Published 2020年7月19日