SEGA TECH BlogがUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説 by igjd · 2017年10月25日 SEGA TECH Blog がUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説記事を投稿しています。 エフェクト統一シェーダーがあると捗るよね – SEGA TECH Blog http://techblog.sega.jp/entry/2017/10/25/100000 関連
Unreal Engine 5 早期アクセスがスタート すべての開発者が試用可能 2021年5月26日 by igjd · Published 2021年5月26日 · Last modified 2021年6月3日
エフェクトツールEffekseer 1.30バージョン公開、UE4とCocos2d-xに対応 2017年11月1日 by igjd · Published 2017年11月1日 · Last modified 2020年5月6日