SEGA TECH BlogがUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説 by igjd · 2017年10月25日 SEGA TECH Blog がUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説記事を投稿しています。 エフェクト統一シェーダーがあると捗るよね – SEGA TECH Blog http://techblog.sega.jp/entry/2017/10/25/100000 関連
asobu talksの最新回はXbox Japanがゲストに。「ID@Xboxであなたのタイトルを世界展開する方法」についてトークを予定 2021年4月14日 by igjd · Published 2021年4月14日
サウンド機能拡張「CRI ADX」無償版の新バージョンが配信開始、Unity / UE5 プラグインの機能向上に加え、有志によるGodot対応プラグインも登場 2023年8月8日 by igjd · Published 2023年8月8日