[書籍] Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編
10/23追記:11/12の「デジゲー博 2017」にて再版されるそうです。
11月12日のデジゲー博(https://t.co/IVgepE18qD)に染井吉野ゲームズ(B21b)で参加します。技術書典で頒布したUnityシェーダー本を再販します。PDF版はオンラインショップBOOTHで現在販売中ですー>https://t.co/WDUA7et5dD
— 土屋つかさ@11/12デジゲー博B21b (@t_tutiya) October 30, 2017
先日開催された「技術書典3」で発売された同人誌、「 Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編」の電子版が配信されています。
シェーダープログラミングはGPU性能を最大限に引き出す為に、現代のゲーム開発では必須技術です。Unityにおけるシェーダー言語であるShaderLab言語と、その内部で実行されるCg/HLSLの言語仕様について詳細に解説します。 (10月22日に開催される技術書オンリー即売会「技術書典3」で物理書籍版を初頒布します。まったく初心者向けではない本なので、実際にお読みになった上で購入を検討して頂ければと思います