Unityに浮力の描写を導入。「FusionWater」を紹介
インタラクティブなコンテンツにおいて実装が難しくなりがちなのが、液体の表現です。以前もGPUを用いた流体のレンダリングを行う「Zibra Liquid」を紹介しましたが、こちらは美麗なグラフィックや説...
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厦門国際アニメーションフェスティバル組織委員会は『2021年(第14回)厦門国際アニメーションフェスティバル『ゴールデンドルフィン』ゲームコンテスト」の開催に向けて、作品の募集を開始しました。 それに...
国内のインディーゲームで最大級のオンラインイベント「INDIE Live Expo 2021」が11月6日の開催に向けて、ゲームの募集を開始しています。締め切りは10月8日までとなっています。 正式エ...
インディーゲームショーケース「MIX NEXT 2021」が11月13日に開催されることが発表されています。現在、開催に向けて10月8日までにタイトルを募集しています。 MIX NEXT 2021は、...
2021年5月、書籍『PlayFabゲーム開発テクニック』が発売されました。本書の発売からしばらく経ちましたが、執筆をあらためて振り返るインタビューを実施。筆者のねこじょーかー氏(@nekojoker...
「INDEPENDENT GAMES FESTIVAL」(以下、IGF)が2022年の開催に向けて、タイトルの募集開始を公式サイトにて発表しました。提出期限は10月12日までとなっています。 IGFと...
現代の3DCGを用いたゲームにリアリティを持たせるのに重要な役割を果たすのが川や海、水たまりといった流体の表現です。ゲームにおいて流体の表現をするにはいくつかの方法があり、例えば、二次元のポリゴン上で...
インディーゲーム開発者支援プログラム「iGi indie Game incubator」(以下、iGi)は、年内に第2期生の募集の開始を公式Twitterにて発表しました。正式な開始時期は現段階では未...
講談社ゲームクリエイターズラボ(以下、GCL)が第2期メンバーの募集開始を公式に発表しました。本企画は応募期間は2021年10月31日(日) となっています。応募する企画は、デジタルゲームとアナログゲ...
Unity4.6からUnityに標準搭載されたGUI制作システム「uGUI」は、事実上外部アセットに頼る他なかったそれまでのUnityにとってまさに福音と呼べる新機能でした。しかしuGUIは開発者に多...