Unityで使えるデッサン風のシェーダーが公開
モデルを手軽にデッサン風に出来る、Unity用シェーダーが公開されました。 ゲームならではの質感や存在感を出したいけど、シェーダーを自分で作るのは難しい……。という方にぜひオススメしたいのが今回ご紹介...
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開発ツールを提供する JetBrains が、2023年の1月と2月に日本のゲーム開発者を対象にウェビナーシリーズを開催します。 ウェビナーは JetBrains ツールの利用方法を中心に実施されます...
乱数を扱いやすくするUnity用ライブラリ「Lucid Random」が公開されました。 https://github.com/AnnulusGames/LucidRandom 「Lucid Rand...
プラグイン開発のほか、RPG Makerのコードを直接修正しての回収も可能です。 従来のユーザープラグインに近い形での開発が可能な「アドオン」 RPGツクールシリーズはこれまでも「プラグイン」と呼ばれ...
2022年12月17日から22日にかけて、VR HMDを主に販売しているPimaxが、東京で開発者・ユーザー向けのイベント「Pimax RoadShow」を実施しました。 このイベントの目玉は、同社の...
統合型サウンドミドルウェアCRI ADXがアップデートを行い、Unreal Engine 5に対応しました。UE5対応は有償版にて先行で提供されていましたが、インディーゲーム開発者向けの無償版である「...
ゲームを作るとき、人に認知されることが成功につながりますが、その前にゲームの予算計画と売上予測をするべきです。開発者は予算計画と売上予測をしていないなら、パブリッシャーは絶対にしています。では、開発者が投資収益率をどう予測すれば良いでしょうか。また、パブリッシャーや出資者はどう考えればよいでしょうか。今回の記事は売上予測の間違った計算方法と予測ポイントを紹介します。
サイバーエージェントに所属するHaruma-K氏は、オープンソースプロジェクト「Unity Debug Sheet」を公開しました。 Unity Debug Sheetは、デバッグメニューを簡単に作成...
ゲームのマルチプレイ開発向けネットワークSDK「Photon Fusion」が、Verison 1.1.1 StableにてUnity SDKの対応プラットフォームにWebGLが加わりました。 マニュ...
「Effekseer」は誰でも無償で利用できる、オープンソースのゲームエフェクト開発ツールです。今回、Epic Gamesの資金提供プログラムである「Epic MegaGrants」への採択を発表しま...