物理ベースのアニメーション作成ツール「Cascadeur」オープンβが公開中

物理挙動をシミュレートして人体の自然な動きを作り出すアニメーション(モーション)作成ツール、「Cascadeur」が無償で公開中です。
現在オープンβ中ですが、商用利用なども可能となっています。将来どのような形でリリースされるかは未定ですが、インディー向けに低価格プランを用意するとのこと。

地上や空中でのIK/FK制御による腕や足の挙動計算、人体の重心表示などの機能により、少ない手数でなめらかなアニメーションが実現できます。
ツール内でリギング(人体の重みや接続の設定)が可能で、モデルを読み込んでしまえばCascadeur内でアニメーションづくりを完結できるのが魅力です。
人体だけでなくロボットやデフォルメされたキャラクター、複数キャラクターの動きやカメラアニメーションにも対応しています。

公式サイトではチュートリアルやビデオレッスンが充実しており、英語さえ読めれば簡単にラーニングを始められます。
blenderからのデータインポートやUE4へ書き出すフローなど、外部ツールとの連携に関するドキュメントも公開されています。
公式フォーラムやDiscordサーバーもあり、かなりサポートが厚い印象です。

ダウンロードはこちらから。
Cascadeur

https://cascadeur.com/

Sig

インディーゲームクリエイター。 UE4を使いPC/PS4向けアクションゲーム「Link: RH」を開発中。ほかにもフリーランスでのソフトウェア開発、バーチャルアバター文化の普及活動など、幅広く手掛ける。 https://www.reminiscedev.com/

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