Unreal Engine 5が発表。UE4含め粗収入100万ドルまで利用無償に
Epic Gamesは、新世代のゲームエンジン「Unreal Engine 5」を発表しました。
動画や公式記事ではUE5におけるいくつかの新しい要素について言及されています。
ジオメトリを完全自動で最適化し、映画品質のアセットをそのまま使用可能にする「Nanite」は10億ポリゴン相当のシーンを品質を劣化させずに約2000万ポリゴンへと抑え、
進化したリアルタイムライトシステム「Lumen」は従来のライトベイクなどによるライトマップの必要をなくし、リアルタイムライトだけで光の表現を可能にするとされています。
動画では他にも、現行のUE4にも搭載されているエフェクトツール「Niagara」で小動物の動きをシミュレートし表現するなど、多岐にわたる新たな技術を見ることができます。
UE4からUE5への前方互換も対応しており、現在公開されているUE4.25で開発したプロジェクトをUE5へコンバートすることも可能とのこと。
またその際の移行コストも「UE4でいくつかのマイナーバージョンアップを行う程度」とされています。
売上1億円までロイヤルティーが無償に
UE5はすべてのユーザーが無料で使用できることが発表されています。
また、UE5を使用して製作したゲームがリリースされた際も、粗収入が100万ドル(日本円にして約1億円)を達成するまではロイヤリティが免除されるとのこと。
これは2020年1月以降にリリースされたUE4製タイトルにも有効で、既にロイヤリティを払ったぶんについては対応があるそうです。
インディーでゲームを作っている人のほとんどは、一切ロイヤルティー支払いなくUnreal Engine が利用できるということです。
公式記事はこちら
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5