「アニメーターの課題集 -動きの法則を理解するための第一歩-」が無償公開。ビデオゲームのアニメーションづくりにも生かせるメソッド
一般社団法人 日本動画協会が「アニメーターの課題集 -動きの法則を理解するための第一歩-」を公式サイトにて無償公開しています。
これはアニメーターを目指している方や、若手のアニメーターの育成に向けて制作されたメソッドです。主に手描きの2Ⅾアニメーション向けにまとめられていますが、ビデオゲームにおいてもピクセルアートによるキャラクターアニメーションなど、共通する技術があるため、役に立つことでしょう。
クオリティのあるアニメーションを生み出すために
本メソッドでまとめられているのは、以下の内容です。
第1章 課題と出題
- PART-1. 「立体を考える」
- PART-2. 「物理を考える」
- PART-3. 「運動を考える」
- PART-4. 「発展応用」
第2章 解答例と分析
- PART-1. 「立体を考える」
- PART-2. 「物理を考える」
- PART-3. 「運動を考える」
- PART-4. 「発展応用」
【課題説明と出題】と【解答例と分析】の2章で構成されており、アニメーションのトレーニングとしてまず【課題説明と出題】から自分で実際に描いてみてから、【解答例と分析】を参考として見ることで、学習することを推奨しています。
本メソッドは主に2Ⅾアニメーションに焦点を置いており、とりわけ2Ⅾのプラットフォーマーなど、2Ⅾアニメーションを利用するジャンルのゲームを作るクリエイターにとって勉強になる内容となっています。