[PR]魔法、瓦礫、必殺技… イメージ通りの派手な音を作れるGameSynth Particles(粒子)モデル

ゲームでは、魔法、瓦礫、必殺技など、派手なビジュアル演出が多く出てきます。こういった演出の絵作りは、様々なエフェクト制作ツールやシェーダーが出回る今ではそう難しくないでしょう。しかし「絵にぴったり合う音」を用意するのは、サウンドデザイナー不在のインディーゲーム開発ではつまずきがちです。

ビジュアルエフェクトツールで、かっこいい魔法を作ったぞ!

  • でも肝心の音はどうしよう?
  • フリーや有料音素材を探しても、まさにぴったり!というものが出てこない
  • シンセやキーボードは、機材・知識・資金面で敷居が高すぎる…
  • そもそもそんなに音に時間をかけられない
  • 結局、音にワクワク感が出なかった…
 

そこで今回は、ゲーム系の派手な音を、イメージ通り&手軽に作れる効果音作成ツールGameSynthのParticles(粒子)モデルをご紹介しましょう。

上の動画では、魔法、水音、エフェクトなどあらゆる音を作り出しているのが分かります。なお動画ではペンタブで実演していますが、マウスでも音が作れます。

基本的な考え方

本ツールは、「グラニュラー合成(音素材を短い“粒”に分けることによって複雑なテクスチャーを作る)に基づいて効果音を作成します。。つまり、手持ちやフリー素材などのちょっとした音をネタにして、それらを同時多発的に再生したり、音の高さ等を変えることで、より派手な音を作り出すことができます。以下のイメージが分かりやすいでしょう。

音ネタ例 粒子化すると 結果
金属がぶつかる音「カン」 魔法「キラキラ」
ちょっとした水音「チャプ」 暴れる水音「ジャバジャバ」
石が落ちる音「ポトッ」 瓦礫「ガラガラ」
手を叩く「パチッ」 拍手「パチパチ…」
足音「トッ」 群れ「ゾロゾロ…」
小さなスイッチ「カチッ」 玩具ロボの足音「カタタタ…」
小さな風切り音「ヒューッ」 立体的な竜巻「ブオオオ」
爆発「ドン」 紛争地帯「ドーンドドーン…」

パーティクルツールでおなじみの操作感

実際に、魔法音を作り出す作業を見ていきましょう。

上の動画のように、サウンドツールにもかかわらず、UnityやEffekseerなどのビジュアルエフェクトツールで馴染みの「エミッター」「ライフタイム」といったパラメーターが並んでいるのが分かります。つまりバリバリのシンセというより、ビジュアルエフェクトツールに近い感覚で使いこなせます。

スケッチパッドのX、Y座標、筆圧(ペンタブ使用時)は、ユーザー自身で色々なサウンドパラメーター(例:エミッターのrateや粒子のlifetime、フィルターのcutoffやresonance等…)と結び付けられるため、コントロールそのもののカスタマイズができます。
さらにpitch使用時には様々な音階(メジャー、マイナーなど)を設けることができるので、エキゾチックな効果音も手軽に作り出せるでしょう。

また「粒の大きさ=音の大きさ」「粒の色=音ネタの種類」など、スケッチパッド上で起こる視覚的な粒子のちらばりが、生成される音をそのまま反映しているため、狙った音に仕上げやすいのも特徴です。

SVGインポートとC#スクリプト

直接線を描く以外にも、SVG(画像)ファイルをスケッチパッドにドロップしてインポートし、その線で音を描くこともできます。お気に入りのグラフィックツールを使用して、音響的にユニークなベクターアートを作成するのも面白いでしょう。
さらにC#スクリプトを使用すると、フリーハンドでは難しい、複雑で正確な線も作成できます。

プリセットも豊富

また動画後半のように、サウンドデザイナーが作成した膨大な効果音モデルのプリセットも使えるため、音素材を持っていなくても大丈夫。音を検索→試聴→パラメーターや線の描き方を変える、といった流れで、ご自身の作品に合う音にカスタマイズできます。

他のモデルを使えば、音ネタすらも作り出せる

「そもそも、ネタになりそうな音素材も持ってない!」という方も心配ご無用。GameSynthには、今回紹介しているParticles以外にも、様々な効果音モデルが搭載されています。そのうちの一つ、ノードベースでプロシージャルに音を設計するModularを使えば、武器、環境音、乗り物など、ジャンルを問わず音源を0から無限に作り出せます。

効果音素材集などをお持ちでない方でも、GameSynth1本あればあらゆる効果音を作り出せるのです。

関連動画

音のプリセットや作例をご覧いただけます。

まとめ

    • 魔法、瓦礫、必殺技など、ゲームに欠かせない映える音が作れる
    • マイクでは絶対に録れない音を作り出せる
    • フリー効果音素材のような、ちょっとした音もネタにできる
    • 狙った音の作り方をイメージしやすい
    • ビジュアルエフェクトツールと似た感覚で音を作り出せる
    • すぐに使えるプリセットも豊富
    • 買い切りツールでアップデート無料。新たな作例も定期的に追加

Particles特集ブログはこちら

GameSynth公式サイトはこちら

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