Kindle電子書籍『セルフパブリッシングに挑戦するゲームクリエイターのためのビジネス&マーケティングの基礎思考』が10月30日発売

Kindle電子書籍『セルフパブリッシングに挑戦するゲームクリエイターのためのビジネス&マーケティングの基礎思考』が10月30日発売。ゲームの内容、販売計画、告知の準備を別々の作業として切り分けず、作品をユーザーに届ける一連の流れととらえた書籍です。

[インタビュー]SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026は個人開発者も大歓迎。「44年前のコンテストにあった活気を再び」というシンプルな思いから始まり、10億円規模の実施に。

株式会社スクウェア・エニックスは、ゲーム開発者向けのコンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」を開催予定です。今回IndieGamesJp.devでは、コンテストの運営事...

SNSでのインディーゲーム開発における楽曲制作の話題に対し、日本のゲームサウンド作曲家が次々にサポートを表明

2026年10月、SNSにてゲーム開発における楽曲(BGM)に関する話題が持ち上がり、ゲームサウンド作曲家たちがインディーゲーム開発者のサポートに次々に手を挙げています。発端は、個人開発者の超熟ななこ...

スクウェア・エニックスのインディー支援「Square Enix Collective」ウェブサイトが日本語に対応、CVC新ブランド「SQUARE ENIX VENTURES」の一環として始動

スクウェア・エニックスのインディー支援が日本語公式サイトを公開、CVC新ブランド「SQUARE ENIX VENTURES」の一環として日本地域をサポート。『PowerWash Simulator』を支えた同社のプログラムがいよいよ日本地域にも大きく門戸を開きます。