CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローがGodotで利用可能に
CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローが利用可能に。既存のゲームエンジンからGodotへ開発環境を移行する際や、マルチプラットフォームへゲームを展開する際の負担軽減が期待されます。
CGWORLD主催のオンラインイベント『GAME GRAPHICS JAM』が11月7日開催、インディーゲームのグラフィックに特化
2026年10月、SNSにてゲーム開発における楽曲(BGM)に関する話題が持ち上がり、ゲームサウンド作曲家たちがインディーゲーム開発者のサポートに次々に手を挙げています。発端は、個人開発者の超熟ななこ...
ゲーム開発者向けビジュアルロードマップツール『ProdRoads』が10月に早期アクセス開始、チームやパブリッシャー、外部委託先などと共有
サウンドミドルウェア『FMOD』をBOSEが買収。BOSEは同社の技術をVR/ARや車載システムなどインタラクティブな音響制御を必要とする領域への展開を検討
スクウェア・エニックスのインディー支援が日本語公式サイトを公開、CVC新ブランド「SQUARE ENIX VENTURES」の一環として日本地域をサポート。『PowerWash Simulator』を支えた同社のプログラムがいよいよ日本地域にも大きく門戸を開きます。
東京都による「東京eスポーツフェスタ」と連動したゲーム開発コンテスト「Tokyo esports Game Development Contest 2027」が募集開始、プロ部門の応募は11月6日まで。大賞は300万円、eスポーツでの活用を視野に入れた対戦ゲームが対象
Robloxゲームが単体アプリ・ブラウザ向けビルドに対応、「Roblox Everywhere」発表。Robloxの技術とサービスを利用しながら、モバイル、PC、コンソール向けの単独のアプリとしてゲームを提供可能に
ジェトロとGames Londonは、東京ゲームショウ2026の開催期間中である2026年9月16日(水)に、ネットワーキングイベント「Game Builders Connect Japan」を東京都...
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ゲーム開発者向け勉強会「Game Developers Meeting」UEモバイルゲーム開発をテーマに9月25日開催。Epic Gamesの無償バージョン管理システム「Lore」についても紹介予定