CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローがGodotで利用可能に
CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローが利用可能に。既存のゲームエンジンからGodotへ開発環境を移行する際や、マルチプラットフォームへゲームを展開する際の負担軽減が期待されます。
Godot向けPS1風シェーダー「godot-psxlike」公開、PS1の描画特性をシェーダーで再現。色数、頂点座標、テクスチャ補間、フォグなど、PS1のGPUに由来する挙動を分けて実装
ゲーム開発者向け交流会「Game Devs’ Night」を9/18(金)海浜幕張にて開催します。ゲームメーカーズ・IndieGamesJp.dev・MoguraVRの合同イベントです。 #indiegamesjpdev
『Journey』『Sky 星を紡ぐ子どもたち』などを手がけたthatgamecompanyが、新たなパブリッシングレーベル「thatgamepublisher(TGP)」を設立したと発表しました。「...
インディーゲーム向け資金・アクセラレーション「Frame1Games」がスタート、米国Creative Artists Agencyが主催。IndieCadeのアワード審査委員長を16年間務めたベテランJared Yeager氏が運営を担当。
MyDearestがPC・コンソール向けパブリッシングレーベル「BACHI BACHI GAMES」を開始、ゲーム企画を募集中
Godot 4.7.2ベースの「godot-dn2cpp」が公開、Godot C#でもWebビルドが可能に
パブリッシャー「Inner Pocket」設立。独自の世界感を軸にしたシングルプレイゲームへ最大1,200万円程度の資金提供を実施。ミステリー・発見・物語の要素が強い作品をパブリッシング
MIXI Global Investmentsの海外展開支援「LVLZero Tokyo」第2期の募集を開始、9月6日まで。プログラムは10月〜12月に実施、完全オンラインに移行。タイ・バンコクで開催予定の「gamescom asia」への出展支援も実施