作成者: igjd

まずは「ゲームを完成させろ」。 インディーゲームクリエイターが“エターナる”ゲーム開発の罠から逃れる方法

「完璧を目指すより、まず終わらせろ」。これはFacebookの創設者であるマーク・ザッカーバーグの、仕事に取り組む人々に向けた名言として知られています。実際に彼自身が発言したかは諸説あるそうですが、こ...

日本のインディーゲーム開発者コミュニティ「asobu」が正式スタート。クリエイターサポートを発表。

日本のインディーゲーム開発者コミュニティ「asobu」は本日2020年9月15日、日本のインディーゲーム界の国内外での成長・発展をサポートしていく計画を発表しました。 この計画は、クリエイター向けの支...

インディーゲームクリエイターに500~2000万円を支給「講談社ゲームクリエイターズラボ」発表

講談社が、「インディーゲームクリエイター」に向けた資金融資制度を発表しました。IP縛りがなく、個人でも申し込みできます。また、著作権も開発者に保持されます。 「半年ごとに500万円(税込)最大4回計2...

ベテランサウンドクリエイターによる、UE4サウンド実装のコツ。「ゲームエンジンが変えた ゲームサウンドのアウトソーシングとその課題」[CEDEC2020]

2020年9月2日から4日にかけて、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2020」が開催されています。今年は新型コロナウイルスの影響によりオンライン開催に変更となっています。その中で、ゲームエン...

文化庁による「文化芸術活動の継続支援事業」に同人ゲーム開発活動が採択。最大150万円の支援をゲームクリエイターも受け取り可能に

「文化芸術活動の継続支援事業」は、文化庁が行っている事業者への支援プログラムです。新型コロナウイルスの影響を受けた文化・芸術の活動を行っているクリエイターに対し、一定額の支援金を行うものになっています...

VRタイトルの全世界配信におけるレーティング・ストア審査・自社マーケティングのコツ。『ラストラビリンス』振り返り[CEDEC2020]

2020年9月2日から4日にかけて、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2020」が開催されています。今年は新型コロナウイルスの影響によりオンライン開催に変更となっています。その講演にてVRタイ...