書籍『UniRx/UniTask完全理解』筆者インタビュー。執筆の振り返りと、本書を通じて伝えたいこと。
2020年11月6日、書籍『UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング』が発売されます。本書の発売を記念して、筆者のとりすーぷ(@toRisouP) こと 打田恭平氏...
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インディーゲーム開発にて、本格的にゲームの完成度を上げる作業や、ビジネス展開を考えたとき、どのような企業と関ればよいでしょうか? そんな大事な情報はすぐにはわかりません。 そんな問題を解決するために、...
本日、Google合同会社は日本語の技術ブログ「Android Developers Japan Blog」を解説しました。「日本のデベロッパーの方へ Google Play や Android に関...
インディーゲームパブリッシャーであるRaw Furyのスカウトマン、Johan Tresson氏がTwitterで問いかけた「インディーパブリッシャーがするべきことは何だと思いますか?」について、様々...
ビデオゲームの制作開始や、完成、リリースをメディアに発表するために書かれるプレスリリース。しかし、どのように書けばいいかよくわからないクリエイターも多いことでしょう。 当サイトでも記事を執筆している、...
技術同人誌頒布イベント「技術書典」が、次なる開催を告知。12/26より開催され、年越しの12日間となるそうです。今回も完全オンライン開催です。 「技術書典」には毎回20~30ほどのゲーム開発の関連書籍...
Unityが公式ブログにて「Game Growth」という新しいサービスの開始を発表しました。 このサービスはスマートフォン向けの「Free to Play (基本無料・アイテム課金)ゲーム」を開発し...
中国の福建省、廈門市にて「厦門国際アニメマンガフェスティバルゲームコンテスト」が11月12日より開催されます。 このイベントは、公式サイトによれば「中国動漫ゲーム業界における最も権威・影響力のあるコン...
[Update 2020/11/19] 発売日が変更になったため、修正しました。また、日本版のカバーに差し替えました。 ボーンデジタル社より、ゲームエンジンの開発・設計をテーマとした書籍「ゲームエンジ...
Adobeの月額素材販売サイト「Adobe Stock」が無料コンテンツ大量追加しました。現在、77,292点の画像やポリゴンデータ、写真等が法人・個人問わず商用利用が可能です。 https://st...