UE4でキーコンフィグを実装するプラグインが公開
PaperSloth(@PaperSloth)さんより、UE4のプロジェクトにおいてキーコンフィグ機能を実装するプラグイン「PSInputRemapper」が公開されました。
UE4で操作に指定するキーやボタンはProject Settingsから可能でしたが、ゲーム中に直接、動的に変更しづらい印象でした。
「PSInputRemapper」を導入することによって、操作キーの上書きをブループリントノードをひとつ置くだけで実現できます。
それ以外にも複数のブループリントノードが追加されます。
「ゲームパッドでマウスカーソルを動かす」「どのキーを押してアクションを起動したか取得する」など、それぞれ有用な機能の助けになるでしょう。
何かと悩みのタネになるキーコンフィグですが、現在UE4でゲームパッド対応のゲームを開発している方に重宝しそうです。
プラグインは現在GitHubで公開中です。
https://github.com/PaperSloth/PSInputRemapper
詳しい仕様や解説をチェックするには作者ブログへ。
PaperSloth’s diary