Unityエディタで動作する音声波形編集ツール「AudioTailor」が公開
Unity Technologiesの高橋 啓治郎氏は、Unityエディタ上で音声波形を直接編集できるツール「AudioTailor」をGitHubにて公開しました。UI Toolkitで実装され、モ...
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投資会社Denmuが5000万ドルのゲームファンドを設立、インディーも対象。同社は2025年に設立後『Motorslice』『Labyrinth of the Demon King』に投資。
Jetroは、先日発表されたJ-StarX Gamesに関するセミナーを京都で開催します。JStarX Gamesこのプログラムは、日本のインディーゲームスタジオが欧州市場でパブリッシング契約や投資を...
JETRO(日本貿易振興機構)は、日本のインディーゲームスタジオが欧州市場でパブリッシング契約や投資を獲得するためのプログラム「J-StarX Indie Game Studio/Startup Gr...
Epic Gamesは、ゲームやエンターテインメントなどの大量リソースを持つプロジェクト向けに設計されたオープンソースのバージョン管理システム「Lore」を発表しました。Loreは、テキストベースのコ...
【BitSummit 2026 Punch】DLsite運営元によるインディーゲーム向け新展開。買い切り型クラウドゲーム「viviON GAMES」とパブリッシング「viviON Lab」担当者インタビュー
ボーンデジタルより、書籍『レベルデザインをはじめよう プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』が2026年8月11日に発売されます。本書は、ゲームのレベルデザインの理論について、わかりやすくまと...
Kraftonの投資責任者を務めたDamian Lee氏が設立したファンドBlue Ocean Gamesが、インディーゲームパブリッシャーのPolden Publishingとパートナーシップを締結...
Mayaで揺れもの物理をセットアップしてUE5へインポートできるツール「Bonjolt」ベータ版が公開
技術評論社は、ゲーム開発における遅延(ラグ)対策を体系的に解説した書籍『遅延VS. ゲームラグの全対策』を2026年6月22日に発売します。「遅延は物理的にゼロにはできない」という前提に立ち、「遅延を...