UE4公式大規模勉強会「UNREAL FEST」5/17開幕、初学者向けコンテンツ「アンリアルクエスト ~グレイマンからの5つの挑戦状~」がスタート
年2回開催されるアンリアルエンジン公式勉強会「UNREAL FEST」。今年もオンラインにて、5月17日から22日まで開催予定です。 ゲーム開発と映像系などのノンゲームジャンルのセッションが毎日1セッ...
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世界中のインディーゲーム開発者から、事例やエピソードを聞くシリーズ「Unreal Indies Week」がEpic Gamesの公式ブログにて連載されています。 第一回では、Studio Inkyf...
エピック ゲームズ ジャパンのUnreal Engine公式大型勉強会「UNREAL FEST」が5月オンライン開催されます。YouTubeで配信され、参加費・登録不要で視聴可能とのことです。 以下、...
[UPDATE 20210226]公式FAQが公開され、IndieライセンスのHoudini Engine の利用数制限は変更なし、という内容であったため、記事を変更しています。 —...
Unreal Engine 4でゲームを開発する際、プログラムにはふたつの手段があります。ビジュアルスクリプトであるブループリントと、従来のプログラム方法であるUnreal C++です。ブループリント...
Epic Games Japanは、オンラインセミナーシリーズ「EGJオンラインラーニング」にて、『猫でもわかる Epic MegaGrants 応募への道』を2/4 20:00から行います。 &#x...
「UNREAL FEST」と株式会社ヒストリアが主催するゲームジャム企画「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」が開始されました。 昨夜発表された今回のぷちコンのテーマは「あつまる...
Unreal Engine 4で使える、ランタイム上でジオメトリ(メッシュ)が生成や編集できてしまうサンプルプロジェクトが配布されています。 具体的に可能になることについては、以下の動画をご覧ください...
Epic Gamesは、インディースタジオGiant Sparrowが開発したゲーム「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと(原題:What Remains of Edith Finch)」のモデルアセッ...
11月16日~22日にアンリアルエンジン4公式大規模勉強会「UNREAL FEST」がオンライン上で開催予定です。それに伴い、ゲームジャムイベント「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭...