Unityにおけるマーシャリングの入門記事をロジカルビート社が公開中。マーシャリングってなに?という方にこそオススメ
ゲーム開発会社「株式会社ロジカルビート」が、Unityにおけるマーシャリングの扱いについて初心者向けの記事を公開しています。マーシャリングってなに?という方はぜひご覧ください。 Unity C#環境に...
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Unityに関するTips・コンテンツを公開しているシンプルスター氏(@lpcwstr)が、Unityで利用できるシンプルなオンライン開発基盤を公開しました。 サクッと試せるリアルタイム通信ゲームの開...
ゲーム開発会社株式会社Xeenが、Unity/UnrealEngineのSteam実績ノウハウをブログで公開しています。 Steamの「実績 (Achivement)」とは Steamの実績とは、ゲー...
Unityゲーミングサービス(UGS)の最新情報が公開されました。 Unityゲーミングサービス(UGS)とは UGSはネットワーク上のサーバーを活用した開発・運営にかかる統合的なサービスです。クラウ...
「Unityデザイナーズ・バイブル Reboot」が2023年6月4日に発売します。 本書は2020年5月に刊行された「Unity デザイナーズ・バイブル」の改訂版になります。最新のUnityバージョ...
先日開催されたGDC2023にて実施されたUnityのURP(ユニバーサルレンダーパイプライン)を使った構築方法のセッションについて、日本語吹替を行った動画が公開されました。 動画で紹介されているサン...
Unityで動作する「MagicaCloth2」がUnity Asset Storeで販売開始されました。 ユニティちゃんを使用したオシャレなサムネが目を引く「MagicaCloth2」は、Unity...
モデルを手軽にデッサン風に出来る、Unity用シェーダーが公開されました。 ゲームならではの質感や存在感を出したいけど、シェーダーを自分で作るのは難しい……。という方にぜひオススメしたいのが今回ご紹介...
株式会社インプレスR&Dは、「クロスプラットフォームIDE Rider入門 Unity開発環境を効率化しよう!」(著者:住田 直樹 氏)を発売しました。 クロスプラットフォームIDERider...
開発ツールを提供する JetBrains が、2023年の1月と2月に日本のゲーム開発者を対象にウェビナーシリーズを開催します。 ウェビナーは JetBrains ツールの利用方法を中心に実施されます...