作成者: igjd
8月30日開催「ゲームメーカーズ スクランブル2026」第1弾講演ラインナップ公開
ゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」を運営する株式会社ヒストリアは、2026年8月30日(日)開催のゲーム制作者向けリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」について第1弾講演...
Unity uGUI向けピクセルフォント描画システム「Texpix」が公開、4方向・8方向アウトラインに対応
Unity uGUI向けピクセルフォント描画システム「Texpix」が公開、4方向・8方向アウトラインに対応
GameWithが「GameWith Indie」を開始、攻略情報ではなく開発過程を記録・公開できるウェブサイト
GameWithが「GameWith Indie」を開始、攻略情報ではなく開発過程を記録・公開できるウェブサイトです。ただし、登録時にSteamのURLが必須となっているため、スマートフォンやDLsite、unityroomなどでゲームを公開しているインディーゲーム開発者は対象外です。
INDIE Live Expo 2026.12.1が12月1日(火)に開催、Indie Wavesのタイトル公募は9月頃開始予定
INDIE Live Expo実行委員会は、ゲームのオンライン紹介番組「INDIE Live Expo 2026.12.1」を2026年12月1日(火)に開催すると発表しました。あわせて、番組内でイン...
Photon MultiplayerがGameMakerに対応、Photon C++ SDKを使用するライブラリがYoYoGamesから公開。CEDEC 2026では関連講演も予定
Photon MultiplayerがGameMakerに対応、Photon C++ SDKを使用するライブラリがYoYoGamesから公開。PhotonはUEやGodotへの対応も行っており、来週開催のCEDEC 2026で講演が予定されています。
ゲーム業界BtoBマッチングサービス「MeetToMatch 東京エディション 2026」が 9月17日~20日に開催。日本の開発者に無償チケットを提供
ゲーム業界BtoBマッチングサービス「MeetToMatch 東京エディション 2026」が 9月17日~20日に開催。Xsollaの協賛により、日本の開発者に無償でチケットを提供。インキュベーションプログラムである「iGi」および経済産業省のアクセラレーションプログラム「創風(ゲーム部門)」と提携。
CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローがGodotで利用可能に
CRIWAREがゲームエンジンGodotへの完全対応を発表、同社の音声動画圧縮やサウンド演出ワークフローが利用可能に。既存のゲームエンジンからGodotへ開発環境を移行する際や、マルチプラットフォームへゲームを展開する際の負担軽減が期待されます。
書籍『ゲームと法律 攻略ガイドブック』2026年7月24日発売
ゲーム・エンタメ法務を専門とするシティライツ法律事務所の弁護士、前野孝太朗氏による著書『ゲームと法律 攻略ガイドブック ~開発・宣伝・運営を支える基礎知識~』が、技術評論社より2026年7月24日に発...
オープンソースのUnity向けモジュール式エコシステム「RossoForge」が公開
オープンソースのUnity向けモジュール式エコシステム「RossoForge」が公開。オブジェクトプールやポップアップウィンドウモジュール、ステートマシン・セーブシステムなどを同梱。





