エフェクトツールEffekseer 1.30バージョン公開、UE4とCocos2d-xに対応
日本国内のインディーゲームクリエイター間で広く使われているオープンソースエフェクトツール「Effekseer」がアップデートし、新たにUnreal Engine 4とCocos2d-xに対応しました。...
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インディーゲーム配信・販売サイトitch.ioが、日本に向けた本格展開を発表しました。 https://itch.io/updates/itchio-meets-japan これは日本の無限クリエイシ...
11/12に開催される「デジゲー博 2017」にて、弾幕シューティング「アカとブルー」を開発した株式会社タノシマスが、出展物としてUnity技術同人誌「Unityマニアックス」を頒布予定とのことです。...
電子書籍『ゲーム開発者の地図 20年の個人開発から学んだこと』がAmazon Kindle Direct Publishingにて発売されました。 【Kindle本】 ひとまず完成ということでKind...
ゲーム配信サイトitch.ioが作家支援プラットフォームのpatreonとの連携機能を発表しました。 itch.ioは非常に簡単にゲームが公開できる配信サイトです。有償・無償に加え、支払う人がお金を上...
ゲーム配信サイト「ふりーむ」はゲーム開発向けの素材販売も行っていますが、「出世払い」という新しいライセンス形態を発表したそうです。 【新サービス】25871個のゲーム用素材、「出世払い」に対応しました...
ゲーム開発ソフトウェア「GameMaker Studio2」を販売するYoYo Gamesは、がUniversal Windows Platform(UWP)に対応と共に、マイクロソフトの「Xbox ...
ピクセルアート ツール「Aseprite」で作ったアニメーションデータを、どのようにUnityに持ってくるかの解説がRED BLUE GAMESから公開されています。(英語) https://blog...
SEGA TECH Blog がUnityにおけるエフェクト用のシェーダーについて解説記事を投稿しています。 エフェクト統一シェーダーがあると捗るよね – SEGA TECH Blog h...
個人デベロッパーが実行できるメディアへのアプローチ ・掲載されやすいプレスリリースの作り方 by 松井 悠氏(グルーブシンク) 掲載されやすいプレスリリースの作り方 from Yu Matsui 「プ...