Steamウィッシュリスト入りを増やす5つの方法:『The Wandering Village』の事例から
皆さんはバズったゲームを見たときに、どうすればそんなにバズるのかと疑問に思ったことはありませんか。今回の記事では、「The Wandering Village」の事例からSteamウィッシュリスト入りを増やす5つの方法を紹介します。
皆さんはバズったゲームを見たときに、どうすればそんなにバズるのかと疑問に思ったことはありませんか。今回の記事では、「The Wandering Village」の事例からSteamウィッシュリスト入りを増やす5つの方法を紹介します。
マイクロソフトがXboxアクセシビリティガイドラインのVer2.0を公開しました。本ガイドラインは、専門家とゲームの障害者コミュニティのメンバーと協力して開発されたものです。 ガイドラインでは、主にビ...
[本記事は、GameDiscoverCoニュースレターの日本語翻訳です。GameDiscoverCoの許諾を得て翻訳・掲載しています。] 皆さんはゲームの売上予測をするために、何らかの指標を気にしてい...
Unreal Engine 4でゲームを開発する際、プログラムにはふたつの手段があります。ビジュアルスクリプトであるブループリントと、従来のプログラム方法であるUnreal C++です。ブループリント...
インディーゲームを開発し、本格的にゲームを展開していこうと考えたとき、ほぼ確実に日本国外を考えた展開が必要になります。そこで少なくとも英語を習得しておいたほうがいいのではないか……と考えているクリエイ...
あらゆるビデオゲームの豪華な世界は、数多くのプロトタイプを重ねたあとにできあがっているものです。いまTwitterにて、それがよくわかるタグが話題を呼んでいます。 「#Blocktober」というタグ...
インディーゲーム開発者向けコミュニティasobuが、新しい動画シリーズを開始します。「asobu talks」は、ゲーム開発者のためのトーク番組です。 asobuはTokyo Indiesとの共同企画...
Unreal Engine 4で使える、ランタイム上でジオメトリ(メッシュ)が生成や編集できてしまうサンプルプロジェクトが配布されています。 具体的に可能になることについては、以下の動画をご覧ください...
ゲームのUI構成は非常に重要な要素であり、どう作っていくか悩ましいところです。そんなUIについて、小規模インディーでもクオリティを上げて作るための方法がTwitterにて公開されています。 この手法公...
インディーゲーム開発にて、本格的にゲームの完成度を上げる作業や、ビジネス展開を考えたとき、どのような企業と関ればよいでしょうか? そんな大事な情報はすぐにはわかりません。 そんな問題を解決するために、...