マルチプレイ開発向けSDK「Photon Fusion」がUnity WebGLと家庭用機に対応。PUN2と対応範囲が同等に
ゲームのマルチプレイ開発向けネットワークSDK「Photon Fusion」が、Verison 1.1.1 StableにてUnity SDKの対応プラットフォームにWebGLが加わりました。 マニュ...
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Unityの長期サポート版であるLTS(Long Term Support)の最新版である、Unity 2021 LTSが公開されました。 https://blog.unity.com/ja/news...
株式会社サイバーエージェントは、Particle System用多機能シェーダ「Nova Shader」を公開しました。 NOVA ShaderはUnityのUniversal Render Pipe...
Unityは本日、同社の開発者向けバックエンドサービスであるUnity Servicesをリブランドし、「Unity Gaming Services」として再ローンチしました。 既存のUnityサービ...
インタラクティブなコンテンツにおいて実装が難しくなりがちなのが、液体の表現です。以前もGPUを用いた流体のレンダリングを行う「Zibra Liquid」を紹介しましたが、こちらは美麗なグラフィックや説...
2021年5月、書籍『PlayFabゲーム開発テクニック』が発売されました。本書の発売からしばらく経ちましたが、執筆をあらためて振り返るインタビューを実施。筆者のねこじょーかー氏(@nekojoker...
現代の3DCGを用いたゲームにリアリティを持たせるのに重要な役割を果たすのが川や海、水たまりといった流体の表現です。ゲームにおいて流体の表現をするにはいくつかの方法があり、例えば、二次元のポリゴン上で...
Unity4.6からUnityに標準搭載されたGUI制作システム「uGUI」は、事実上外部アセットに頼る他なかったそれまでのUnityにとってまさに福音と呼べる新機能でした。しかしuGUIは開発者に多...
8月3日から開催されている「CRI CREATORS CONFERENCE 2021」にて、同社の新技術SonicSYNCが無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」に搭載され、本日から配信を...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが配信するYouTube番組「Unityステーション」にて、近日開催予定のGoogle Indie Games Festival特集回が配信となります。 配信では、G...