11/14「デジゲー博2021」開催、秋葉原UDXで昨年同様の実地開催へ。
同人・インディーゲームオンリーの即売会「デジゲー博」運営は、「デジゲー博2021」を2021年11月14日(日)、秋葉原UDX にて開催と発表しました。 昨年2020年は多くのインディーゲームイベント...
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Amazonが開発していたゲームエンジン「Amazon Lumberyard」(以下、Lumberyard)が、先日オープンソース化を発表しました。以降は「Open 3D Engine」へと名称を変更...
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ゲームクリエイター支援プロジェクト「集英社ゲームクリエイターズCAMP」がオリジナルのゲーム企画コンテスト「GAME BBQ vol.01」の開催を発表しました。 集英社ゲームクリエイターズCAMPは...
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大量のサウンドファイルが一括で管理できるツール、「Ready」が無償でリリースされました。 DescriptionReadyはサウンドファイルのライブラリ管理ツールです。ファイル名やタグ情報からサウン...
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最近、Broken Arms Gamesというイタリアのインディーズスタジオが自社のゲームリリース経験をツイッターで共有しました。そのゲームは『Hundred Days』というワイン生産シミュレーションゲームです。『Hundred Days』のリリース経験についてBroken Arms CEOのElisa Farinetti氏に詳細をいただきましたので、この記事ではリリースのデータ及び学んだことを紹介します。