ツクール事業が「Gotcha Gotcha Games」へ移管。KADOKAWAが新子会社設立、ゲーム機展開をサポート。
本日、KADOKAWAが展開していた「RPGツクール」等のゲーム制作ツール事業が、新会社である「株式会社 Gotcha Gotcha Games」に移管したことが発表されました。 以下、プレスリリース...
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Googleは、Google Cloudでの専用ゲームサーバサービスとなる「Google Cloud Game Servers」を正式に開始しました。 Google Cloud Game Server...
物理挙動をシミュレートして人体の自然な動きを作り出すアニメーション(モーション)作成ツール、「Cascadeur」が無償で公開中です。現在オープンβ中ですが、商用利用なども可能となっています。将来どの...
さまざまな効果音生成ツールを販売するTsugi株式会社から、新製品として「DSP Motion」が販売開始されました。 スケッチパッドやマウスで線を書くと、その線の強弱や回転に応じて固有の音が生成され...
UE4.25にて動作する、UE4の新オーディオ機能や物理挙動が体験できるサンプルプロジェクト「Arthurs Audio BPs」が公開されています。 3D空間内でミキサーを物理的に繋いで音色やテンポ...
[Update 2020/07/25]文中の表現が適切でない、というコメントをいただいたため修正しました。 — Autodeskが、DCCツールであるMayaと3ds Maxのインディーラ...
GitHubにて、UE4のプロジェクトに.NET Core環境を統合し、C#での開発を可能にするプラグイン「Unreal CLR」が公開されています。 PIE(Play in Editor, エディタ...
国内最大のゲームカンファレンス「CEDEC 2020」の公式サイトにて、「CEDEC AWARDS 2020」各部門のノミネートが発表されています。 ゲームデザイン部門には『グノーシア』がノミネート。...
90年代のプレイステーションやセガサターンのような、荒いテクスチャーとローポリゴンのグラフィック「レトロポリゴン」は、いまインディーゲーム開発ではひとつの流れとなっています。 そんなレトロポリゴンを作...
Epic GamesはApp Storeにて、「Live Link Face for Unreal Engine」を公開しました。これはUE4でフェイシャルキャプチャのデータを受け取ることが可能なアプ...