「ステップアップUnity──プロが教える現場の教科書」発売。Unityによるゲーム開発を一段優れたものにするメソッドが集約
ビデオゲームを開発する上で、とても多くのクリエイターに使用されているエンジン、Unity。しかし、実際にゲーム開発する上で、詳しいメソッドを知っていくのはなかなか難しいでしょう。公式サイトでもチュート...
ビデオゲームを開発する上で、とても多くのクリエイターに使用されているエンジン、Unity。しかし、実際にゲーム開発する上で、詳しいメソッドを知っていくのはなかなか難しいでしょう。公式サイトでもチュート...
2020年12月13日、書籍『ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版』が発売されました。本書の発売を記念して、翻訳を担当された湊 和久氏、今給黎 隆氏にミニインタビューを行いました。(以下、敬称略) &...
2020年12月26日、書籍『ゲームを動かす数学・物理R』が発売されます。本書の発売を記念して、筆者の堂前 嘉樹氏にミニインタビューを行いました。 ——自己紹介と本書の紹介をお願いします。 みなさんこ...
2020年11月6日、書籍『UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング』が発売されます。本書の発売を記念して、筆者のとりすーぷ(@toRisouP) こと 打田恭平氏...
[Update 2020/11/19] 発売日が変更になったため、修正しました。また、日本版のカバーに差し替えました。 ボーンデジタル社より、ゲームエンジンの開発・設計をテーマとした書籍「ゲームエンジ...
Unity開発者向けの書籍、「UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング」が11/6に発売されます。 著者は、UniRxについてこれまでさまざまなノウハウをwebや講...
株式会社ボーンデジタルより、書籍「3DCGアニメーション入門」が10月13日に発売されることが決定しました。 公式サイトによれば、本書は「アニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい...
ゲームのサービスやデータ分析、LiveOpsツールといったバックエンドプラットフォームとして活用されるPlayFab。主にオンラインゲームに活用される便利なものですが、非常に扱い方が難しく、勉強してい...
HoudiniとUnreal Engine 4でのリアルタイムエフェクト解説書籍「HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX」が刊行されました。 基本的な知識を始め、シェー...
Unityプログラミング・バイブルの姉妹編が登場します。 「グラフィックアーティストがUnityを始める」というコンセプトに主軸を置き、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」を収録...