1週間で100万本売れた『V Rising』、大ヒットの理由を分析
[本記事は、GameDiscoverCoニュースレターの日本語翻訳です。GameDiscoverCoの許諾を得て翻訳・掲載しています。] 最近、『V Rising』という吸血鬼サバイバルゲームが話題に...
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[本記事は、How To Market A Gameブログ(以下、HTMAG)の日本語翻訳です。How To Market A Gameの許諾を得て翻訳・掲載しています。] インディースタジオRed ...
ゲームエンジン「Godot Engine」の独自言語であるGDScriptを学習できるサイト「Learn GDScript From Zero」が開設されています。 本サイトはブラウザにて、名前の通り...
15年前はインディーゲームを宣伝するために、Facebookページが必要でした。10年前はTwitterアカウントで、5年前はInstagramのアカウントを作るべきでした。現在、ゲーム業界のマーケティング専門家は誰もがDiscordサーバーを作るべきというでしょう。しかし、なぜ他のプラットフォームではなくDiscordでしょうか。今回の記事ではAkupara GamesのDiscordを例として、Discordの役割とその作り方を紹介します。
アンリアルエンジンにおける様々なTipsやチュートリアルを集積するサイト「Unreal Directive」がリニューアルされて公開されました。 大量のTIPSや動画チュートリアルが閲覧でき、ジャンル...
この記事では、”インディーゲーム「くちなしアンプル」「マヨナカ・ガラン」制作事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER”をお届けします。 本公演で...
2022年6月6日、App Store Reviewガイドラインが改定となり、「4.2.3」が削除されました。 https://developer.apple.com/jp/news/?id...
2021年、Steamでリリースされたゲームの総数は11,773本で、平均して1日30本です。果たしてビデオゲームの総数は多すぎでしょうか。この記事では、ゲームの「需要」と「供給」の現状を分析し、ゲーム業界の近年のトレンドを紹介します。
2022年はコロナ禍の3年目ですが、まだコロナ前に戻れる保証はありません。しかし、2022年は「過渡期」だとGame Conference GuideのPavol Buday氏が考えています。今回の記事はBuday氏のゲームイベントについて2021年の振り返りと2022年の予測を紹介します。
ゲーム開発者のDrealengo氏が、TwitterでGameMaker Studio 2でSteamworks拡張を導入する手順について紹介しています。対応バージョンはGameMaker Studi...