カテゴリー: 開発ノウハウ

[PR]ゲームでお馴染みの「中世ファンタジー」「SF」ジャンルで使える効果音作成ツールDSP Fantasy & DSP Sci-Fi

ゲームでおなじみの二大世界観といえば、「中世ファンタジー」と「SF(空想科学)」でしょう。 中にはスチームパンクのような、両者を混ぜ合わせた世界観もありますが、いずれにせよ、こういったゲームで必要な効...

[PR]魔法、瓦礫、必殺技… イメージ通りの派手な音を作れるGameSynth Particles(粒子)モデル

ゲームでは、魔法、瓦礫、必殺技など、派手なビジュアル演出が多く出てきます。こういった演出の絵作りは、様々なエフェクト制作ツールやシェーダーが出回る今ではそう難しくないでしょう。しかし「絵にぴったり合う...

[PR]こだわりの音を、線を描くように作れる効果音作成ツールDSP Action & Motion

前回のブログで、ゲーム効果音作成ツール・DSPシリーズを6種類紹介してきました。今回はその中でも、比較的新しい製品&イチ押しであるDSP ActionとDSP Motionの2つを解説していきましょう...

[PR]ゲームを効果音からクオリティアップ。GameSynthでゲームの効果音を「生成」し、他と被らないサウンド演出をつくろう

インディーゲーム開発者の中には、絵作りやプログラミングに精通していても、「効果音」については正直よく分からない!という方もいらっしゃるのではないでしょうか。 プロのサウンドデザイナーでもない限り、高価...

ゲームの売上予測に役立つツールキットと資料のリンク集

ゲームを作るとき、人に認知されることが成功につながりますが、その前にゲームの予算計画と売上予測をするべきです。開発者は予算計画と売上予測をしていないなら、パブリッシャーは絶対にしています。では、開発者が投資収益率をどう予測すれば良いでしょうか。また、パブリッシャーや出資者はどう考えればよいでしょうか。今回の記事は売上予測の間違った計算方法と予測ポイントを紹介します。