カテゴリー: 開発ノウハウ

Unity公式ブログにて、インディーのSwitch向け移植に関するインタビュー記事(日本語訳)が掲載

現在はビデオゲームをリリースするとき、マルチプラットフォームで展開することが当たり前のようになっています。しかし簡単なように見えますが、各プラットフォームで展開する大変さや、良さとは何でしょうか。 U...

「アニメーターの課題集 -動きの法則を理解するための第一歩-」が無償公開。ビデオゲームのアニメーションづくりにも生かせるメソッド

一般社団法人 日本動画協会が「アニメーターの課題集 -動きの法則を理解するための第一歩-」を公式サイトにて無償公開しています。 これはアニメーターを目指している方や、若手のアニメーターの育成に向けて制...

SteamWorksにてバーチャル会議が4月20日に開催を発表。テーマは「コミュニティの構築」。いかにプレイヤーとの関係を作るか、開発者自らが講演。

Steamのゲームクリエイター向け開発・販売ツールSteamWorksにて、バーチャル会議の開催が4月20日に行われることが発表されました。 バーチャル会議は、世界中のゲーム開発者が無料で参加できるオ...

asobu talksの最新回はXbox Japanがゲストに。「[email protected]であなたのタイトルを世界展開する方法」についてトークを予定

日本のインディーゲームコミュニティ「asobu」による、Youtubeにてさまざまなゲストを交え、テーマを決めてトークする番組「asobu talks」。4月20日㈫の21時より行われる最新回では、な...

The Wandering Village

Steamウィッシュリスト入りを増やす5つの方法:『The Wandering Village』の事例から

皆さんはバズったゲームを見たときに、どうすればそんなにバズるのかと疑問に思ったことはありませんか。今回の記事では、「The Wandering Village」の事例からSteamウィッシュリスト入りを増やす5つの方法を紹介します。

XboxアクセシビリティガイドラインのVer2.0が公開。ハンディキャップを持つプレイヤーへの対応指針を共有

マイクロソフトがXboxアクセシビリティガイドラインのVer2.0を公開しました。本ガイドラインは、専門家とゲームの障害者コミュニティのメンバーと協力して開発されたものです。 ガイドラインでは、主にビ...