「ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法」が12月22日に発売。安定した動作のゲームを作るための方法がこの一冊に。

ゲームを滞りなく動作させるために、テストやデバッグ作業は非常に大事なプロセスとなります。そんな安定性を高める知見をまとめた書籍「ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法」が、12月22日...

[PR]ゲームを効果音からクオリティアップ。GameSynthでゲームの効果音を「生成」し、他と被らないサウンド演出をつくろう

インディーゲーム開発者の中には、絵作りやプログラミングに精通していても、「効果音」については正直よく分からない!という方もいらっしゃるのではないでしょうか。 プロのサウンドデザイナーでもない限り、高価...